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微软Alex Kipman:谈论AR现状和未来 并推HoloLens 2 5G适配器
作者:发布时间:2020-05-26 15:42:57来源:Mixed.de

  前不久,青亭网曾报道微软今年的MR开发者大会选择在自家VR社交平台《AltspaceVR》中举行,在这场会议中,有着“HoloLens之父”称号的Alex Kipman发表了对于未来AR眼镜的一些看法。此外,还宣布HoloLens 2将通过USB适配器获得5G网络支持。

  Kipman表示:对于VR和AR眼镜,每个人希望能获得更多沉浸感和舒适感,但这两件事其实是冲突的。首先,沉浸感好的设备通常体积也更大,另一方面,如果对舒适性进行优化,可能又会牺牲硬件性能。不过,我们并不会停止解决这个难题。

  他还指出,为消费者设计优质的产品将会是最大的挑战,好的沉浸感不只是受FOV决定,其实HoloLens 2的50°FOV(斜对角)可能对于C端市场已经足够。此外,AR的交互和画质也需要得到提升,而且还需要思考如何更方便使用,被更多人接受,应用场景足够吸引人等。

  总之,微软对于C端AR有更长远的规划,只是目前技术还未成熟,因为还有许多问题待解决。

  同时,Kipman还表示:佩戴舒适性不仅是AR面临的问题,也是阻碍VR在C端市场发展的一大难题。的确,尽管Oculus Quest在C端市场销量喜人,但还未达到更大的规模,一方面可能也和头显重量分布不均而压脸等问题有关,而且很多人无法忍受VR会带来的眩晕感。

  至于5G,这种更快速的网络可能会部分解决AR/VR面临的舒适性和性能的冲突,比如通过远程渲染和计算将硬件任务放在云端,以此来降低AR头显体积,保持足够强大的性能。尽管如此Kipman还是强调,HoloLens 3将依然支持离线工作,而不是通过5G串流。这是因为,解决5G串流中XR应用运行的延迟问题,依然是一大挑战。

  接下来,Kipman表示:微软的AR布局将同时在已经成熟的市场和发展中的市场,而不是孤注一掷。而更长远的计划是(可能会是三十多年后),会将5G用于远程渲染,并形成AR串流生态。

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