7月21日消息,IDC发布2020上半年全球AR/VR支出报告,并在报告中预计:受疫情影响,市场在IT领域的支出,加之全球经济下滑,2020年全球和欧洲AR/VR市场的支出规模将低于疫情之前的预期数字,仅为107亿美元,同期增长率仅为35.3%。
具体来讲,2020年欧洲市场在AR/VR领域的支出占全球总支出约15%,规模预计达16亿美元,不过这一数字比疫情发生之前的预期要低58%,而全球支出则比预期低43%。
尽管如此,IDC依然认为AR/VR市场前景是积极的,并预计全球AR/VR支出规模在2019到2024年之间的复合年增长率将达76.9%,至2024年将达1369亿美元规模。
IDC消费者洞察与分析部门的市场调研总监Marcus Torchia表示:长期来看,远程办公、无接触商业模式、AR虚拟会议、虚拟社交等场景的需求将增加,也将带动AR/vr技术的应用。
根据不同的应用场景分类,IDC预计2020年B端应用将占据AR/VR支出的近一半,包括VR培训(13亿美元)、AR维护(37570万美元)。在欧洲,培训和工业维护将成为AR/VR的两大B端应用场景,预计共占据约46.3%市场规模。而AR/VR硬件将占据欧洲科技市场份额的60%。AR/VR服务支出则将于2021年依然低于10%,但年复合增长率将达126.2%,增长势头最快。而这主要受到顾问符合和系统集成应用驱动。
此外,2019年到2024年之间支出规模增长速度最快的AR/VR场景依次分别为中学实验室教学(年复合增长率133.9%)、K-12实验室教学(年复合增长率127.0%)和公共基础设施维护(年复合增长率111.4%)。
VR解决方案的支出在初期将超过AR解决方案(2020年占比70%),不过随着AR硬件、软件和服务支出的增长(复合年增长率184.5%),将推动AR支出在2024年超越VR(总体AR技术领域的复合年增长率达176.8%)。其中,AR硬件将占据AR/VR总支出的近三分之一,其次为软件和服务。
而在C端市场,AR/VR支出规模将受到VR游戏(30亿美元)和VR观影(12亿美元)两大娱乐应用驱动,它们将占据2020年AR/VR总支出的一半以上。
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