在疫情爆发后,AR/VR 等相关装置与应用因为消费市场与商用市场的需求加速提升。DigiTimes Research分析师郭宜玲预期,部分使用者疫情期间对AR/VR应用开始产生依赖,将拉抬2020年全球AR/VR头戴装置出货量,年成长达29%。
在过去,在AR/VR 等相关装置与应用方面,消费性市场就主要应用在游戏和观看影视上。
几年前,联想就推出了联想Mirage新品,官方表示,这款新品由联想与迪士尼联合打造,是一款沉浸式ar游戏设备。Mirage是以智能手机驱动的AR智能头盔解决方案,官方表示是AR面向消费级市场的落地,联想MirageAR智能头盔套装由三部分构成:AR头显、光剑控制器、追踪信标。星球大战中每个场景都可在这款头显中的星球大战游戏完美还原,其内置了三款星球大战游戏,分别是:光剑交战,全息象棋,策略战斗。
除了联想,推出头戴式AR设备的,还有苹果。
据DigiTimes的报道,苹果可能将与游戏开发商Valve进行合作,推出一款具有AR功能的头戴式设备,这款设备最早可能在2020年下半年正式推出。
据悉,本次苹果与Valve将在AR领域展开合作,这是因为苹果公司认为,AR功能可以让数字内容成为用户世界中的一部分,并且将会像智能手机一样在消费者中受到欢迎。
有消息显示,苹果最近的一次内部会议中,表明了对于AR设备方面的想法。预计2022年推出收款苹果AR头戴设备,2023推出增强现实眼镜。
苹果目前的目标是在2022年推出一款增强现实(AR)头戴设备,然后在2023年推出一款“更时尚”的增强现实眼镜。苹果计划发布的增强现实设备类似于Facebook今年早些时候发布的Oculus Quest虚拟现实头戴设备,但设计更时尚。苹果希望将设备重点放在轻质面料和材料上,以确保其设备在用户长时间佩戴时更加舒适。
到目前为止,有几份报告表明,苹果正在内部继续开发先进的增强现实头戴设备,头戴设备将与已连接的iPhone进行交互;手机会通过将视频流发送到耳机来无线驱动AR体验,类似于CarPlay的工作方式。另外,App Store应用将能够包含提供AR功能的扩展。
苹果在AR领域的布局由来已久。公司此前已被证实收购了英国视觉效果公司IKinema。IKinema是一家主要提供为游戏和虚拟现实等行业提供动画技术的动捕公司,专业从事于支持虚拟角色实现实时动画的技术。据悉,IKinema的动作捕捉技术已经被微软、迪斯尼、福克斯和腾讯等客户使用。苹果可能会利用这次收购来改进其AR(增强现实)产品,强化Animoji/Memoji等。
近期推出头戴式AR设备的,还有微美全息。这是一款头戴个人3D影院全息柔光影院。微美全息柔光影院除了观影追剧,也可以通过连接游戏手柄来玩游戏。当下火热的王者峡谷,刺激战场,在微美全息大屏的呈现下,体验真正的“枪林弹雨”,就是包了一个影院打游戏的感觉。高颜值的外形设计,出众的功能表现,以及丰富的内容,外加优质顺畅的操控体验,这些优点与亮点都让微美全息柔光影院在影音娱乐设备领域脱颖而出。
再考虑到其它科技公司的AR产品相继推出,这表明巨头们陆续开始加速AR布局,一旦像“星战”这样在全球范围内拥有巨量忠实粉丝的超级IP引爆ar游戏市场,巨头们势必会进一步加快布局。
随着AR的广泛应用,其中的关键技术AR科技的重要性就显得越发重要。微美全息拥有国内领先的AR全息应用平台,目前主要用于娱乐、广告、教育等行业,其硬件环境相对成熟,对开发这些领域的软件和内容非常有利。
微美全息覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。
微美全息的全息AR娱乐产品则包括支付中间件软件、游戏分发平台和全息MR软件。MR软件是微美全息独自研发的一款综合全息应用平台,它包括多个模块,允许最终用户编辑和显示全息AR内容,并创建自定义视觉效果。
在三大全息AR产品中,微美全息目前提供的产品和解决方案主要针对的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空间的全息AR。微美全息致力于提供基于视觉技术的大文娱产业内容增值服务,从“技术”、“数据”、“营销”、“布局”四大方面打造大文娱影像生态,以人工智能技术赋能内容产业,推动大文娱全产业链增值,给行业赋予新的活力。
创新是持续推动AR技术持续发展的动力。与此同时,AR技术的发展也带来了更多的机会与挑战。在科技公司的不断投入下,我们有理由相信,全息游戏AR产业必将迎来一次重大的发展机遇。
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