今天,腾讯公布了2018年度第四季度及全年财报。报告显示,腾讯Q4营收848.96亿元,同比增长28%,市场预期为833.8亿元;净利润142.29亿元,同比下滑32%,市场预期为188.5亿元。非通用会计准则下公司权益持有人应占盈利197.30亿元,同比增长13%。
2018年全年总收入为3126.94亿元,同比增长32%;净利润774.69亿元,同比增长19%。
截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖,QQ的整体月活跃账户数增至8.07亿。
小程序日活跃账户数增长迅速,用户人均日访问量同比增长54%。小程序覆盖超过200个服务行业,中长尾小程序的日均访问量大幅提高,占小程序日均总访问量的43%。
腾讯2018年智能手机游戏业务收入778亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季度收入190亿元,同比增长12%。
2018年,腾讯的个人计算机客户端游戏业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而自中国队伍赢得了2018年十一月的世界锦标赛后,活跃用户环比增长。我们发布了《NBA2K》在中国的续集,显著扩大了这款流行篮球游戏的总用户基础。另外,我们推出了两款全新的自研个人计算机游戏《彩虹坠入》及《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。
腾讯2018年的日均总支付交易量超过10亿次,商业支付收入同比增长逾一倍。在2018年第四季度,月活跃商户同比增长逾80%。腾讯称,微信支付目前可在中国内地以外的49个市场使用,支持16种货币的跨境支付交易。
腾讯的网络广告业务收入581亿元,同比增长44%;第四季度收入170亿元,同比增长38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入全年同比增长55%至398亿元,第四季度同比增长44%至118亿元。
腾讯在财报中表示,腾讯投资了逾700家公司,超过100家公司的每家估值达到10亿美元,其中包含了60多家已经上市的公司。腾讯称,“投资各行业最优秀的公司令我们可以将管理层注意力及公司资源集中于我们自身的核心平台,同时通过投资公司把握相关垂直领域的新机遇。”
收费增值服务注册账户同比增长19.1%至1.603亿,主要由于视频及音乐订购用户的增长。腾讯视频的订购用户同比增长58%至8900万。腾讯称,随著消费者观看更多的短片,日活跃账户的视频播放量同比增长超过40%。
腾讯的云收入增长超过100%至91亿元。在2018年第四季度,付费客户同比增长逾一倍。截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。
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