产品: 1、背景:国内厂商争相成为VR热点
【中关村在线】三星点评:虚拟现实眼镜设备,简称VR眼镜,是借助计算机和最新传感器技术打造的一种全新的人机交互方式。简单来说,就是走进电子设备的虚拟世界。
谈手机3DVR眼镜体验:真实与虚幻
虚拟现实的概念最早出现在 1960 年代和 1970 年代,但由于当时技术能力的限制,并未被广泛关注。2014年3月26日,以20亿美元收购一家虚拟现实设备公司,点燃了社会对虚拟现实的热情。之后,谷歌以5. 42亿美元领投,微软推出全息眼镜,光学巨头卡尔蔡司参与其中。
三星和HTC都推出了VR设备(图片来自网络)
与我们的生活最接近的是三星和HTC。今年8月,三星电子在北京、柏林、纽约同时举办了2014新品手机发布会。发布会上,它隆重推出了GearVR(只有三星Note4) HTC也在MWC2015与Valve结盟,发布了一款名为htcvive的虚拟现实(VR)设备。
之后3dvr电影源视频 过山车,国内厂商对VR的概念热捧。据不完全统计3dvr电影源视频 过山车,淘宝众筹、京东众筹、众筹网等各大众筹平台,已经启动了十余个VR眼镜众筹项目。
虚拟现实设备≠头戴式显示器(图片来自网络)
那么什么是VR设备呢?首先我们要明白,虚拟现实设备≠头戴式显示器。一般来说,VR设备可以分为三类:外置耳机、集成耳机和眼镜盒。外置耳机的用户体验更好,屏幕独立,产品结构复杂,技术含量高。一体式耳机产品(包括三星GearVR和国内众多VR眼睛)。还有一个简单便宜的眼镜盒(谷歌DIY虚拟眼睛)。
便宜的纸箱也可以有基本的虚拟效果
国内厂商加入后,今年还将推出更多类似头戴式的移动VR眼镜。其中最便宜的是几元的纸盒,一两百的塑料头盔。当然也不乏几千元的高端装备。今天主要体验的是一款入门级的VR设备,是一款一体式耳机,目前售价100出头。那么低价体验呢?能否将消费者带入神秘的虚拟世界?
产品:2谈心得:第一次接触虚拟屏幕的震撼
首先,我们需要了解这种VR眼镜的原理。我们人类之所以能看到三维景物,是因为我们的眼睛可以独立地看东西。由于人类左右眼之间的距离,两只眼睛的视角略有不同,这种差异会导致两只眼睛看到的场景略有偏移。左眼和右眼图像之间的差异称为视差。人脑巧妙地将两只眼睛的影像融合在一起,产生具有大脑空间感的立体视觉效果。
VR眼镜等设备的工作只需要手机与耳机相连,即可通过设备查看手机屏幕上的内容。成本相对较低,普通用户很容易接入。
将手机放入头部隔层
通过 VR 眼镜的放大镜查看手机屏幕上的内容
使用设备中的陀螺仪检测用户的头部摆动数据
消费级虚拟现实设备通过图形计算向用户显示数据。然后使用设备中的陀螺仪检测用户的头部摆动数据,并与预先准备好的场景进行匹配,实现用户与虚拟场景的融合。用户通过VR眼镜的放大镜观看手机屏幕上的内容,屏幕感觉在100英寸左右。
面对透视图
斜视
这张全景图是迪拜。观看的时候,仿佛置身于俯瞰河流的高层建筑中,视角会随着头部旋转的方向而变化,可惜受限于手机屏幕的分辨率,噪点是明显的。
全景视频冲击力强
全景视频和全景图片的原理是一样的,但是因为整个画面在移动,视角变了,所以好像在里面。笔者体验了一段过山车的全景视频。当过山车快速下降时,真的很吓人。建议有恐高症的用户选择较柔和的视频,因为视频的强烈冲击会引起身体不适。
普通视频即可获得影院效果
我在使用的时候最关心的是普通视频会得到什么样的3D效果?经测试,普通视频可以通过软件转换成双屏供VR设备观看,但如果没有专门的全景拍摄,显示效果不会像全景视频那样真实,整体感觉和看视频的效果差不多。在电影院看 3D 电影。
游戏虚拟感最强
游戏主要是射击
大多数游戏需要手柄操作
作为最虚拟的游戏,内容多以射击的第一视角为主。这种类型的游戏体验最好。如图所示,当僵尸突然从作者身后发起攻击时,作者不禁大吃一惊。声音尖叫,但游戏的锯齿感有待提高。跑酷游戏感觉会进入场景,效果不错,但是玩久了会出现头晕呕吐的情况。
产品: 3 谈不足:硬件短板缺失
硬件缺点
VR要做的就是构建一个内容、平台、设备三管齐下的体系。首先,从硬件方面来说,目前VR眼镜的缺点很容易暴露出来:对手机配置依赖太多。
主流手机屏幕为1080p分辨率
众所周知,主流手机屏幕都是1080p分辨率,这个分辨率的手机放在VR眼镜里,效果并不理想。看电影、看全景视频等颗粒感太强,肉眼可以清晰感知到马赛克。
我用了2K屏的LGG4后,效果好一点,菜单字体也清晰很多,但还有很长的路要走。2K屏手机在市场上并不流行。相对来说,只有索尼的4K屏索尼才能让观看效果更加舒适。
内容不足
视频清晰度不高
硬件不足,内容是普及的保证。在VR眼镜放大手机屏幕的情况下,清晰度尤为重要,但首先全景的资源太少了,高清的更是稀少普通。资源无法获得舒适的外观和感觉。
游戏资源不足,质量低
游戏展示的意义大于玩法。在我搜索的有限资源中,没有一款游戏特别令人满意。虽然画面好的游戏很少,但通常只是场景,没有任何可玩性。
容易引起头晕、起雾
对于天生容易头晕的用户来说,VR最恶心的问题就是恶心。那么眩晕是怎么产生的呢?事实上,VR头晕问题的根源在于虚实感的冲突。当大脑感受到这种冲突时,它自然会反抗,从而产生一种头晕目眩的感觉,迫使人们停止接受这种视觉输入。
图片与人体运动不同步会导致头晕呕吐
在玩游戏的过程中,头部运动会造成轻微的不真实感。几分钟后,头晕就会在家里累积。综上所述,是因为画面与人体运动不同步,导致了强烈的呕吐感。
笔者在观看全景视频和试玩游戏时容易呕吐。为了证明不是个人因素,我同时邀请了3位同事。不到10分钟就出现不适,头盔太封闭压抑,更不用说起雾了。穿起来不是很舒服。
产品:4 谈前景:虽然是玩具,但主要是来
移动互联网时代,曾经是企业利润主要来源的硬件,变成了内容载体。一些厂商甚至采取补贴硬件,依靠内容赚钱。这种模式在VR设备上实现也绝非不可能。
VR未来会被广泛应用(图片来自网络)
高端装备游戏效果抢眼(图片来自网络)
随着VR眼镜的兴起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想象力是无限的。根据第三方研究数据,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频的市场规模就可能超过万亿。
VR游戏能给人身临其境的感觉(图片来自网络)
公开数据显示,中国有90多家VR设备开发公司,风险投资纷纷涌入这个行业。行业参与者已经认识到内容对VR眼镜行业发展的重要性。毋庸置疑,游戏、VR游戏能给人一种身临其境的感觉,尤其是射击游戏,也是最赚钱的。产品。在社交市场,想象一下通过 VR 设备与地球另一端的女朋友聊天,在虚拟环境中游泳。体验可想而知。在成人市场,虚拟现实成人市场可以有效缩小范围。目前也有专门拍摄VR内容的网站。
虚拟现实的未来是无限的(图片来自网络)
目前,VR只是虚拟显示设备的雏形。简单的结构和低廉的价格最大的优势是让普通用户接触到VR的概念。虚拟现实的未来是无限的。
5 三星GALAXY Note 4详细参数
以上是三星产品评测报告。三星的外观、屏幕、拍照、续航、性能等后续内容,请继续关注中关村在线对三星评测的报道。
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