虚拟现实应用市场开放与否?Valve和Oculus各执一词
我们曾经看过很多资讯介绍一些专属于某款VR头显的视频游戏,我们也了解了视频游戏在虚拟现实行业所扮演的角色。虚拟现实的发展离不开健康且开放的市场,但同时为了彰显个性,各平台也在寻求保护自家设备独家内容的方法。这不免在VR界内引起了一些争议,连Valve的游戏制作人Chet Faliszek和Oculus VR的创始人Palmer Luckey也加入了战局。
Faliszek在推特上的一条希望所有开发人员尽可能在任何地方发布作品的言论引起了这场讨论。“有些人真的曲解了我们所谓的开放性VR这一概念——我们希望开发者们将作品发布在每一个地方——没有独家和专属。”Faliszek这样写道。迄今为止,Valve和HTC确实没有发布过任何明确表明专属于HTC Vive头显的内容。
Oculus Rift创始人Luckey随即针对Faliszek’s的这番言论在Reddit网站上发表了评论,Luckey说:“你之所以能够轻易说出这番言论,是因为你没有长期投入巨额资金用于去优化来自3A和初创工作室的VR内容。”随后他又加了一句:“没有人能够在不承担巨大风险的情况下就获利。”
除了公布两款即将上线的游戏:《Playful’s Lucky’s Tale》和为Gear VR制作的《Herobound: Spirit Champions》,Oculus VR公司并没有具体列举其他很多正在投资的内容。然而近期Oculus宣称他们并非简单的购买Oculus Rift独家内容,而是从头到尾投资一些独家内容。同时还称这些内容将只能够在自家内容商城Oculus Home上购买到。
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