正在为虚拟现实(VR)头显开发无线解决方案的TPCAST已经与华为无线X实验室签署了合作协议,旨在开发5G VR云渲染解决方案。
目前VR硬件分为两大类。一是诸如三星Gear VR之类的移动VR,性价比高,易于使用,并且提供较为全面的体验,但却受到智能手机计算处理能力。而是PC VR,无论是通过PC还是主机,都能提供更好的体验,不过,便携性较差。 TPCAST和华为无线X实验室希望通过将当前在本地完成计算的复杂图像处理迁移到云端,实现交互式VR内容的实时云渲染,进而提升移动VR的计算能力,实现更好的视觉体验。
为此,TPCAST计划提供超低延迟编解码器和实时VR数据控制协议,而华为则提供尖端的5G网络技术。引入功能强大的云服务器应该能够提高智能手机的计算和图像处理能力,通过多个用户之间的硬件资源共享,同时减少所需的计算量。
TPCAST首席执行官刘述尧表示:“TPCAST很高兴能与无线X实验室合作开发5G云VR渲染解决方案。TPCAST的超低延迟编解码器和实时VR数据控制协议使云渲染成为可能。我们致力于与华为合作优化我们的云渲染技术并改善VR体验。目前,我们是唯一一家成功完成无线VR头戴式适配器的无线VR解决方案供应商。改善云VR渲染解决方案是我们的不可推卸的责任。此外,我们积累了丰富的技术经验和资源,可以帮助实施这个解决方案。“
华为无线X实验室负责人王玉峰强调:“云虚拟化是5G网络的一个重要用例。 VR终端与云之间的连接对于提供最佳的VR用户体验至关重要。 5G网络可以提供云渲染和内容发布所需的低延迟和大带宽。华为将提供世界领先的5G网络技术和测试环境,并很荣幸能够与TPCAST合作验证云虚拟现实,为未来在众多运营商网络上的试用和商业部署奠定坚实的基础。“
目前大多数智能手机用户和网络都使用4G。这可以提供300Mbit / s的峰值下载速度,响应时间大约为50毫秒(对于VR来说显得不够用)。另一方面,5G承诺提供超过1Gb / s的速度,许多估计将其接近10Gb / s,拥有1毫秒的端到端响应时间。
只是目前5G还在测试中。预计到2020年,首批5G网络将在英国,美国和韩国推出,但这些网络只限于大城市。广泛的5G使用可能直到2022年才会实现。
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