The Khronos Group开发过很多跟计算机视觉呈现相关的关键技术,其中包括Vulkan、OpenGL、WebGL等等。而最新的glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据的3D文件格式。正如音频界的mp3和图片界的jpeg一样,glTF格式也可以成为3D场景中的标准格式。
现在,glTF格式进一步等到了科技巨头的支持。映维网了解到,AMD近期正式发布了Compressonator V2.7,包含一系列的新功能和优化,包括跨平台支持、glTF 3D模型预览和压缩,3D模型差异查看器等。
1. 跨平台
由于市场的普遍需求,Compressonator发行包现在提供了Linux版本的Compressonator SDK库和命令行应用,你也可以自行为MacOS进行编译打包。
2. glTF 3D模型预览和压缩
ompressonator GUI应用现在支持加载glTF v2.0 3D模型,并通过DirectX12 API进行渲染。Compressonator可以压缩和分析glTF模型中的2D纹理asset。
加载的模型是通过Model Viewer项目的预览版进行渲染,而预览版是一个通过DirectX12实现PBR(基于物理的渲染)的应用实例。另外,支持OpenGL和Vulkan的Model Viewer优化版本正在开发之中。
3. Project Explorer
Project Explorer支持打开glTF v2.0文件,并显示模型所使用的一切基物(Physically-Based)材质(Base Color、Metallic、Roughness )和插件(Diffuse、Specularhe Glossiness)。用户还可以利用原件(包含任意所选材料的一系列压缩选项)制作其他副本。
在压缩之后,用户还可以实时地并排查看和比较最终渲染模型的质量。
4. 3D模型差异查看器
新3D模型差异查看器同时使用了压缩和非压缩模型的叠加动画序列,以显示模型最终压缩版本与原始版本的比较。该查看器更容易发现基于网格优化中的伪影,或者已经应用其他类型的基于模型的压缩。
下载或了解更多关于该工具的信息请查看Compressonator专页(点击前往)或者GitHub页面(点击前往)。
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