Rift Core 2.0更新最初于10月份的OC4大会公布,并于日前正式以beta版的形式上线。这个更新为Oculus带来了重大的改动,不仅重新设计了默认的Home首空间(提供了大量的自定义选择),同时带来了一个全新的通用菜单“Dash”,而且你可以在任意VR应用程序中启动桌面端的PC应用。
Rift Core 2.0的beta版本已经上线,用户可以通过当前的Oculus Desktop应用(Settings > Beta > Public Test Channel)选择“Public Test Channel(公共测试频道)”,然后系统将自动下载Rift Core 2.0测试版。
1. Oculus Home
当你戴上Rift头显之后所进入的第一个环境就是Home首空间(未启动任意VR应用之前)。这原来是一个静态的环境(除了部分褶巴巴的地毯),主要只是作为Oculus内容的商店与内容库浏览器。在Rift 2.0更新中,这种浏览功能已经移至Dash,使得Home首空间成为了你的私人虚拟空间。
在beta版本中,所有人的Home首空间都提供一个相同的布局规划:一个矩形房间(角落里设有一个壁炉),一端是密封结构,另一端则是露天结构。用户可以通过菜单改变房间的外观和风格(包括外部环境),只需点击几下鼠标即可彻底改变整个Home首空间的氛围。
当你选定了基本的外观和风格后,你便可以选择一系列的虚拟物品来装饰自己的环境。从家具到岩石,植物,饰品,你可以选择的虚拟物品应有尽有。在可用的物品之间,你可以像队积木一样来拼凑全新的物品,单单装饰自己的空间就可以为你带来好一段子的愉快时光。尽管大部分都是静止的物品,但许多对象都遵守物理定律,而部分对象(比如枪支和弓箭)能提供交互性,你可以拾取它们并自由使用。
一开始系统将为你提供默认的一组对象。如果你曾经玩过Oculus制作的内容(如《Toy Box & Farland》),你应该已经相当熟悉其中一部分对象。你也可以通过开玩某些游戏来解锁新对象。当解锁了新内容时,一个小小的战利品箱将在你面前弹出,这时你可以将其摔到地上,然后新对象就会出现。目前,Oculus决定你可以在什么时候,以及如何解锁新对象,但他们正在考虑支持Home与第三方开发商游戏的互操作性。
2. 社交性
Oculus在宣布Home首空间时所强调的一点是,这将成为一个持续性的和社交性的环境,你可以与朋友们在这里交流和玩耍。但在最初的beta版本中,两个朋友暂时无法共处于同一个Home首空间中。最为“社交性”的事情是,你可以访问朋友的空间,看看他们是如何布置自己的私人领域。另外,Oculus所谈及的“持续性”尚不存在,这意味着你无法留下自己曾经在这里过的“痕迹”。
Oculus表示,他们将逐步添加社交功能(如持续性)和多用户模式,而且在明年左右,用户可以期待更多的超元域式交互将登陆Home。
3. Dash
“Dash”是原有通用菜单的替代品(对于原有菜单,你可以在任意VR游戏中打开,以查看自己的朋友列表,并对体验进行调整)。原有的通用菜单一直以来都没有进行太大的更新,并且最初是根据游戏手柄进行设计。与之相比,Dash完全是为Touch运动控制器进行优化(Oculus表示,游戏手柄基本上仍然可用)。
用户可以在任意VR游戏中启动,包括完整的Library和Store菜单,并且可以直接呈现在你眼前,而非将你传送至另一个空间。这使得用户与Dash的交互更加流畅,同时意味着如果你需要浏览商店或启动一个新应用,你将无需离开当前的游戏。
4. Oculus Desktop
通过Dash,Oculus正开始踏出将VR打造成完整计算平台的第一步。Oculus Desktop是Dash的一部分,它允许你在任何VR应用程序内部打开你的PC桌面,并支持你以相当熟悉的方式来与键盘和其他一切进行交互。有趣的是,Windows的On Screen Keyboard将会弹出供你进行文本输入,这意味着Ocuus赋予了你系统级的文本输入,而这将能受益于预测性文本键入。
与其他虚拟桌面应用相比,Oculus更进一步。他们允许你抓取桌面端的窗口并将其拖进单独的虚拟空间。这意味着你可以轻松配置自己的虚拟计算空间。例如,你可以把“Discord”放在左边,把“Spotify”放在中间,而Messenger则放在右边,这样你无需摘下头显即可访问社交网络和音乐应用。
有趣的是,尽管Windows混合现实平台提供了类似的功能(可以将平面桌面应用拖进虚拟环境),但它仅适用于通过微软UWP平台构建的应用。另一方面,Oculus的虚拟视窗技术适用于桌面上的任何应用程序,无论这属不属于基于UWP的应用。
Oculus希望Dash和Oculus Desktop能让你更轻松地进行多任务处理,并且不会像计算机的常用功能那样经常打断你的操作,从而使得用户的VR体验更加无缝。
虽然Oculus Desktop是Oculus将VR打造成完整计算平台的开始,但他们也承认,Rift的分辨率还不够高,因此大多数用户都不愿意通过VR进行全职计算。事实上,你在最初的beta版本中将无法使用桌面鼠标(但键盘可用)。Oculus表示,他们仍然在努力支持鼠标,为希望像常规PC那样使用Oculus Desktop的用户提供便利。当前的变通方案是启用“Pointer Trails”,这将允许你看到鼠标的位置。但Oculus表示,他们构建底层架构的方式(涉及与AMD和英伟达的合作)使得Oculus Desktop能够随着头显分辨率的提高而得到很好的扩展。Oculus的意义是,他们正在对这项技术进行深度的投资,以便它能够随着硬件的进步而得到优化。
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