“体验之前,我建议铺上地毯,太多人试玩的时候被吓得扔头显了。”谈起团队精心打造的VR恐怖游戏《瞳:祈愿》,胡旭超开了个小玩笑。
作为一款恐怖游戏,《瞳:祈愿》在恐怖程度上足以震撼大多数玩家,在各个体验场合都有人直呼“太吓人”,甚至称其为 “扔盔之作”。
上个月初,《瞳:祈愿》从几百部VR游戏作品中突围,获得了2017VRCORE AWARDS最佳音效奖,而不久之后,这款游戏将登上psvr平台,和全球玩家见面,迎来一个新的起点。
除了恐怖之余,《瞳:祈愿》还有怎样的故事内核?VR游戏应该如何处理音效?在FPS游戏大潮中,勺子网络(SpoonNetwork)为何瞄准VR恐怖游戏?抱着这些疑问,87870记者和《瞳:祈愿》的制作人胡旭超聊了聊。
4小时,4章节,一款剧情烧脑的VR恐怖游戏
古宅、灯笼、信封、女孩……《瞳:祈愿》采用了大量的东方恐怖元素,将玩家带入一个阴森、恐怖的环境之中,以至于很少有人能够体验完这部作品(包括87君),即使是20分钟的demo版本,但实际上整个游戏讲述的是一个颇为温暖的亲情故事。
《瞳:祈愿》海报
《瞳:祈愿》拥有饱满的剧情,讲述的是一对姐妹经历疾病、死亡,失去与寻找,最终得以相见的故事。整个故事非常庞大,剧情丰富,设计的人物众多,在时间线上就设置了三条,包括18年前、姐姐离开之后,以及观众体验的“现在”。
整个游戏架构其实是一部四个章节的系列作品,每个章节对应一款游戏,每款游戏时长在一个小时,目前完成的这款《瞳:祈愿》是第一个章节,也是系列作品中的第一部。
胡旭超介绍,《瞳:祈愿》在玩法上综合了解谜和战斗,中间的真相错综复杂,通过游戏线索串联起来,让玩家在体验过程中慢慢发掘,最后明白故事内核,没有压迫感,重在体验过程。
《瞳:祈愿》采用玩法中最典型的设置是灯笼,灯笼是极具中国风的照明工具,在游戏中,灯笼还具有提示、攻击功能,当要出现“鬼”时,灯笼就会变成色。
这款游戏是基于UE4引擎开发,画面质量出色,光影效果更加真实。当然,为其增色不少的则是音效的设计,87君体验过一小段,摘掉耳机之后,只看画面,感受不到那么强烈的恐惧。
胡旭超告诉87君,《瞳:祈愿》在音效设计上采用了声场定位技术(Audio Spatialization),在游戏中加入了许多声音定位和衰减来配合游戏情节,玩家能够听到某个方位传来的诡异声音,并且跟随玩家位置而变化,在心理上产生恐惧。另外,制作人还专门请来配音演员为不同游戏人物进行配音。
不像注重画面的欧美风格恐怖游戏,一开始就给人强烈的视觉刺激和快感,《瞳:祈愿》注重的是氛围和给人的心理刺激,游戏中充满了不确定因素,玩家时刻在担心下一秒会出现什么。胡旭超告诉87君:“这种未知的恐惧才是真正的恐怖。”
11人,4部作品,一个专注恐怖游戏的团队
胡旭超不止一次表示:“我们的团队专注恐怖游戏开发。”
从2016年初成立以来,胡旭超所在的勺子网络几乎将所有的精力放在了恐怖类游戏的制作上,一年多的时间里,他们一共开发了四款VR游戏,除了一部动作类游戏《净界之涤》,一部定制开发的低龄向游戏《糖果卫士》外,恐怖游戏《瞳》和《瞳:祈愿》倾注了团队最多心血。
勺子网络是上市网游公司电魂网络旗下的子公司,目前团队一共十多人,大部分都是有着多年主机游戏开发经验的游戏开发者,成立之后的主要方向是开发VR游戏。
而为何专做起了VR恐怖游戏,胡旭超给出了这样的答案:
“我们玩到的优秀VR游戏大多都是FPS游戏,VR恐怖游戏这个类别的作品特别少,就像电影市场一样,恐怖电影也是一种拥有广大观影群体的类型片,在游戏市场,勺子网络希望能够给玩家更加多元化的选择。”
另外,胡旭超个人一直对恐怖电影、恐怖游戏感兴趣,并且较为擅长这类题材,这也是一个重要因素。“恐惧是人类一种正常的情感,不安、焦躁、怀疑都会产生恐惧,最终我们还是要面对和处理这种情绪,而我们所做的恐怖游戏是为了让人直面自己内心的恐惧,而不是逃避。”胡旭超解释。
去年7月,当时仅有2人的团队用一个多月时间开发的移动VR恐怖游戏《瞳》上线大朋VR平台,不久之后就好评如潮,因此,他们决定在《瞳》的基础上进行完善,构思剧情、优化玩法,开发一款主机VR游戏。而psvr拥有较多的重度玩家,再加上其平台、内容优势,成为了勺子网络的选择。
胡旭超告诉87君,《瞳:祈愿》已经完成了psvr平台的发行,不久之后就会上线,与全球玩家见面。
关于《瞳:祈愿》的收益预期,胡旭超并未考虑太多,他认为:“在当下的VR游戏市场,一款游戏更重要的评判标准是口碑,真正的核心玩家会感受到游戏团队的用心,而用心的游戏和团队才会走得更远。”
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