我们正站在科技潮流的前沿。在前方是一系列触手可及的技术发展,这些发展最终将度过早期阶段,不仅在将来改变我们思考技术的方式,同时还改变我们对真实和存在本身的思考方式。
对于许多人来说,这种描述会显得过于概念化,不过XR的概念是非常具体的。精神科医生可以用VR来完美精准地模拟恐惧症——因为需要有能够引起恐惧的物理和心理环境响应。在翠贝卡电影节《Tree》让观众有机会沉浸在热带雨林里,在奔跑的同时欣赏亚马逊的风景和气味。他们还可以将手放在一棵百年老树的树干上。这些都仅仅是XR的表面,并未触及核心。在2018年XR的潜力几乎是无限的。
虚拟和真实的边界从此打破
XR的到来象征着虚拟和显示边界的消失。在XR的框架之下,虚拟和现实不再是对立的。就连数字和生物也都不是对立的。XR意味着这些事物之间可以有更加复杂的联系——虚拟可以转化为现实。
跨公司协作
虽然XR的发展并不快,不过市场上的巨头的合作至关重要,如知识共享。我们已经见证了这类事情。Kronos集团已经成立了一个由行业领导的团队组,包括Google、Valve、Epic、Oculus、Unity和Samsung一起制定OpenXR协议。该协议致力于让APP实现跨平台的标准,在其它VR平台上运行。目前在单一XR环境下的内容消费是有限的。在上世纪90年代Mac的用户也碰到了类似的问题——他们所喜爱的游戏无法兼容Mac平台。
VR是一门技术,就像我们从未见过的技术一样。它将成为娱乐、医疗、企业和无数领域的基础,重塑我们的生活、工作以及其他领域。
无线XR
无线硬件将代表XR成为革命的里程碑。有线XR极大地限制了我们的体验,也限制了VR内容创作者的所能做的范围。如果用户被限制在6英尺半径的范围内,那么只能够体验到有限数量的潜在VR体验。现在许多公司都在探索无线传输的vr技术,如TPCAST的无线模块。
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