2017年对游戏和交互式媒介来说是丰收的一年。全新的跨平台数字游戏格局,以及电竞,游戏内容,虚拟现实等新板块的持续增长造就了一个活跃的市场,而且目前看来没有任何势头减缓的迹象。但跟所有增长中的市场一样,数据和分析能够提供巨大的帮助。市场研究机构SuperData日前公布了一份关于2017年数字游戏与交互式媒介的报告,下面小编为大家梳理了的虚拟现实部分内容。
根据SuperData报告,虚拟现实大众消费市场在2017年达到22.5亿美元的营收,其中硬件为17亿美元,软件为5.5亿美元。相比之下,2016年的总营收为18亿美元,其中硬件为15亿美元,软件为2.3亿美元。SuperData预测2018年虚拟现实大众消费市场总营收将实现100%的增长,达到45亿美元,其中硬件有望达到34亿美元,软件有望达到11亿美元。
2017年头显的降价也大大推动了市场的发展。根据SuperData报告,2017年三星Gear VR销量达到451.3万,PlayStation VR为169.3万,Oculus Rift为32.6万,htc vive为29.7万,Daydream View为15.3万,Windows MR为9.5万。
值得注意的是,该数据与集邦科技在1月初发布的报告相差很大,集邦科技报告表示2017年psvr、Rift、Vive、Windows MR的销量分别为170万、70万、50万、30万。不过SuperData的报告重点强调大众消费市场,但小编不确定SuperData的数据是不是没有包括商业应用市场的销量(在跟SuperData进一步确定)。
对于大众消费市场营收,SuperData报告表示2017年XR(AR/VR/MR)的总营收为34亿美元,其中VR为22亿美元,AR/MR为12亿美元,而该数据在2016年分别是28亿美元、18亿美元和10亿美元。SuperData预测,2018年XR总营收将达到77亿美元,其中VR为45亿美元,AR/MR为32亿美元
对于XR行业的风险投资,SuperData报告表示2017年XR行业总投资达到23亿美元,其中VR达到8.9亿美元,AR/MR达到 1.45亿美元,而该数据在2016年分别是21亿美元、8.6亿美元和4.6亿美元。SuperData认为2018年VR行业的投资将大幅度遇冷,而得益于苹果ARKit的推动,AR领域的投资将有大幅度增长。SuperData预测,2018年XR总投资将达到19亿美元,其中VR为5.4亿美元,AR/MR为14亿美元。
SuperData Research的沉浸式技术分析师Stephanie Llamas指出:“在2017年,我们看到XR正在走向成熟,因为消费者壁垒开始消退,而内容产品变得更加强大。然而,VR在占据更大的消费者市场份额上仍有很长的道路要走,因为去年我们看到了更多的投资者把资金投向了增强现实和混合现实。”
报告其他重点内容
免费游戏(free-to-play)类别(涵盖PC端和移动平台)的玩家数量达到全球人口的三分之一。免费游戏维持了他们在全球游戏市场中的地位,营收达到820亿美元,占据移动和PC市场的89%。
2017年玩家在移动游戏上的花费比2016年多出140亿美元。来自腾讯和网易等亚洲发行商的《王者荣耀》和《梦幻西游》等游戏贡献了全球移动游戏市场的33%同比增长。
PC游戏《绝地求生》是2017年最为成功的爆款游戏,在8个月内的营收达到7.12亿美元。这款游戏重新激起了玩家对逃杀类游戏的兴趣,为《堡垒之夜》和《Knives Out》等类似游戏铺平的道路。
电竞市场的营收达到7.56亿美元,并且正沿着在2018年成为10亿美元市场的轨道上前进。《英雄联盟》和《守望先锋》等热门游戏帮助电竞市场吸引了2.58亿观众的可观规模。
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