虚拟现实的内容问题令用户感到十分沮丧,因为这项媒介的承诺就是把用户带到任何地方。随着开发者持续开发这种世界,启动于Y Combinator孵化器的Supermedium正在为市场带来一个特别的浏览器,用户将能直接通过网络浏览虚拟现实内容。
尽管Oculus和三星已经在实验和发行了VR浏览器,但这种产品的聚焦点在一开始似乎只是在沉浸式环境中向用户呈现2D网站的信息。在很大程度上,这是因为Gear VR和Rift都已经通过专用的应用商店提供了一个内容发现平台。
Supermedium的团队希望构建一种能够完全实现WebVR承诺的VR浏览器,能够瞬间把你从一个链接带到一个完全沉浸式世界之中。他们更专注于创建一个基础解决方案,首先是容纳3D内容,最终目标是创建一个能够支持你穿梭于一系列不同的3D体验中网站。
当你进入Supermedium的时候,体验将不需要花费数分钟时间进行下载,它们只需数秒即可马上打开。这为用户提供了一个优秀的内容发现平台,他们可以迅速寻找不仅非常酷炫,而且能够展示WebVR无尽潜能的VR体验。
就目前而言,大部分的VR内容都托管至Steam。这个平台最初是为PC玩家而生,尽管Steam已经发展成能够容纳超出这一范畴的内容,但其中的部分标准使得这不是创新工匠展示他们最新概念的理想平台。
Supermedium希望成为VR小游戏,商店和VR网页的家园,成为这一新媒介的目录。
Supermedium的联合创始人(Diego Marcos,Kevin Ngo和Diego Goberna)都是Mozilla团队的成员(Mozilla创建了一个用于构建VR的开源Web框架A-Frame,在早期的WebVR开发者中颇具影响力)。Supermedium为市场准备的不仅只是内容发现平台,他们专注于构建一个能够吸引VR开发者和用户兴趣的浏览器。随着增强现实空间的增长,这支团队同样希望涉足这一领域。
这支团队在官方博文中写道:“我们亲眼目睹了网络对智能手机和应用商店生态系统兴起的反应有多慢,而我们不会让这样的事情再次发生在VR身上。”
Supermedium同时承认,VR行业正处于“寒冬季节”,但通过维持一支精简的团队,他们可以继续打造自己的WebVR专业知识,同时避免像其他VR初创企业那样因为在消费者领域扩展过快而陷入困境,因为VR行业离真正腾飞尚有一段很长的距离。
Oculus和谷歌都把目光定睛于在移动平台上实现增长,而Supermedium则希望专注于你可以用手控制的体验,并将浏览器限制在高端VR平台上,亦即意味着Oculus Rift和htc vive。展望未来,这支团队希望可以很快加入微软MR的支持。
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