我们已经有一段时间没有登陆VRChat了。事实上,自从其去年从HTC和其他投资方那里获得400万美元投资后,我们就没有再进入过这一虚拟平台。
该平台允许世界各地的用户在虚拟空间中见面、交朋友、闲逛,并创建属于自己的数字虚拟化身和沉浸式VR世界。从多方面来说,它将成为《第二人生》的2.0版本,以虚拟现实为主要关注点。
随着时间的推移,社交VR应用一直在按计划建立用户群,直到去年年底,突然发生了变化。
就像互联网上的大多数事件一样,由于事情的传播速度之快,很难将事件追溯到源头,但在12月初,大量流行媒体和Youtube用户开始玩这个游戏。因为VRChat不仅免费,而且还允许非VR用户玩,这吸引了成千上万的新玩家。
VRChat首席创意官罗恩·米勒(Ron Millar)在一次会议上说:“我们原本预计到现在会有一两千个在线用户,但在几个月前平台已经飙升到两万个同时在线用户。基本上我们已经制定了这个战略,去召开一个大型的场外会议来讨论我们想要投入到VRChat中的一些功能,但是当十二月初流量达到顶峰时,所有这些都停了下来。”
从长远来看,我们把VRChat和其他著名的流行游戏进行比较。就在这篇文章发表的时候,一个周五的中午,31000人正在玩《Civilization VI》,这是一个极其受欢迎的战略游戏系列;15000人正在玩《SMITE》,这是世界上最具竞争力的MOBA游戏之一。相比之下,达到20000个在线用户,即使是短暂的,也是不小的成绩。
所以一切都变了。据非官方数据追踪网站SteamSpy的数据显示,不久之前有100多万人注册了VRChat账户,之后突破200万用户,而现在已经接近300万。这是令人难以置信的快速增长。
“突然间我们的服务器数据飙升,”米勒继续说。“我连续工作了16个小时,包括周末,很多同事即使是圣诞节也没有休息。”
免费的互联网平台经常被流氓、恶霸和其他消极的人占领。VRChat也不例外。不久,用户们就开始用种族主义和性别歧视的言论来轰炸这个平台,以至于VRChat完全被淹没。
米勒说:“所有这些都发生了,加上不明来源的恶名,突然间,你成了所有酷孩子和坏孩子们想要看到、进来和惹麻烦的烫手山芋。这很难控制,我们禁止了用户,但他们会把所有的朋友聚集在一个不和谐的服务器上,然后带着一群黑客回来。”
“那些事情非常糟糕,但我们必须把整个团队都转过来,再加上在圣诞节期间雇佣新人,来尝试和处理一些紧急情况,并控制住这个堡垒。我们只需要把整个公司运转过来,确保安全漏洞得到修补。”
“我们还没准备好怎样迎接这波浪潮,我们本来可以这样做,但是预测看起来不像这样疯狂。我们所有的计划都泡汤了,所以我们不得不一直焦急地应对此事。”
VRChat可以由虚拟现实的内部或外部的任何人播放,这使得问题更加严重,这实际上打开了闸门。但即便如此,米勒也承认,很多人在VR外尝试VRChat之后,已经购买了VR头盔,这样的改变对于整个社区来说是值得的。
但是这些问题不是VRChat的问题,也不是它应当知道的。
自问题出现以来,VRChat已经发布了一封致社区的公开信,表达了他们试图纠正错误并解决猖獗的“有害”行为的愿望。
“我们是一个小团队,所以很难跟上,”米勒承认。“人们进入VRChat,他们没有意识到我们没有完全被释放,没有意识到我们是一个小团队,他们没有意识到很多东西。人们只是想知道为什么我们“允许”这些事情发生。
这当然是一场旋风,而且它似乎正在消失。我在过去一个星期左右的时间里,在平台上花了几个小时的时间,从来没有遇到任何仇恨言论,或任何有害的行为。这绝对是从一两个月前的事件中取得的进展。
随着公司不断发展,像这样的事情也许还会发生,特别是对于那些不断发展的在线生态系统而言。
米勒解释说:“VRChat仿佛变成了一个真正疯狂,活生生的呼吸有机体。几乎就像一个带有触手的盒子。”
本周晚些时候,我们将深入讨论VRChat,以了解它对未来的展望,以及为什么它应该在最受尊敬的VR应用程序中获得一席之地,而不是最受人嘲笑的。
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