当杰里米·拜伦森在2003年入职斯坦福大学的时候,他把自己在虚拟现实的研究工作称为“虚拟人机互动实验室(Virtual Human Interaction Lab)”。他表示,当时VR在主流观点中是如此荒谬,“人们甚至不认为我是‘VR人’”。
快进到2018年:诸如Facebook、谷歌、三星和苹果等公司都在大规模投资VR和AR技术。但对新书《Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do》的作者拜伦森而言,未来还有一段很长的路要走。
他在最新一集Recode Decod中说道:“这些公司集团,他们的工作就是要赚钱。只有当人人都在使用VR,而且是整天都在使用VR的时候他们才能真正赚钱。这正是你把目光放在电影、媒体和游戏领域的原因。”
他补充说:“从我的经验来说,我这样做已经有20年的时间,VR无法支持长时间使用,无法支持每天使用。”
他指出,VR不同于笔记本电脑、智能手机或可穿戴设备,VR不是关乎“长时间使用”。相反,只有当用户戴上VR头显并感受短暂而强大的体验时,VR才能发挥出最大的潜力。拜伦森将其称之为“强烈的,可传授的,令人惊叹的时刻”。
我一直在关注,那些认为自己能够在VR中做任何事情的公司,在最后认清这一事实。这正是人们不会在VR中连续玩10小时游戏的原因,或者说你从未看到这样的电影的原因。
拜伦森的实验室(尽管接受程度已有所增加,但仍被称为虚拟人机互动实验室)目前正专注于“值得去做的内容”,比如关于虚拟现实如何影响人类情感的实验。据映维网了解,他在最新的播客中详细阐述了为什么在VR中讲故事非常困难,而这可能是该媒介至今尚未带来“必看”媒体产品的原因。
拜伦森说道:“当一个播客有了一位听众的时候,你就收获了她的注意力。耳机中不会出现其他声音。在VR中,如果你希望某人在特定时刻注意特定一个位置,你是无法强迫实现这一点的。”
他补充说:“VR是无政府主义,人们往那里看都行;电影则是法西斯主义。这很棒!导演会告诉你往那里看,在什么时候往那里看,然后他们会收获你的注意力。”
热门推荐
-
“元宇宙”为何爆火?游戏ETF带来怎样的投资机遇?
2021-12-27 -
ar和vr的区别就是和用途 AR、VR是真火还是虚火?是复活还是重生?
2021-12-27 -
2021年VR/AR产业链日趋成熟,行业爆发在即
2021-12-27 -
未来5-10倍的VR/AR概念5大龙头公司
2021-12-27
热门专题
每日资讯更多+
-
“元宇宙”为何爆火?游戏ETF带来怎样的投资机遇?
2021-12-27 -
ar和vr的区别就是和用途 AR、VR是真火还是虚火?是复活还是重生?
2021-12-27 -
2021年VR/AR产业链日趋成熟,行业爆发在即
2021-12-27 -
未来5-10倍的VR/AR概念5大龙头公司
2021-12-27 -
VR全景漫游系统功能有哪些?自考院校/专业介绍
2021-12-23 -
又一家科技巨头加入直播大潮之中扎克伯格高度关注直播
2021-12-23
VR设备 更多+
-
V社自家VR设备获IGN 8.5分
2019-07-01 -
ARM显示芯片的设计可以为VR一体机带来更好的体验
2019-05-16 -
来自Bellevue的Valve Index原型VR硬件照片曝光
2019-05-16 -
Acer推出ConceptD OJO 4K Windows MR头显
2019-04-12
VR网站 更多+
-
鸥课学院
2017-09-12 -
玖的VR
2017-08-10 -
ARinChina技术论坛
2017-07-15 -
虚幻引擎社区
2017-07-15