建筑、工程、施工以及娱乐等领域正开始越来越多地利用可视化工具集,所以Unreal引擎的开发商Epic Games为市场带来了beta版本的Unreal Studio(点击注册免费beta版本)。
Unreal Studio提供了可以吸引各类别用户的VR可视化工具。对于经验不足的用户而言,这项工具提供了简化的工作流程,能够帮助他们尽可能快速轻易地将3D模型导入虚拟现实。对于专业用户而言,这是一个提供实验,自由,以及按需开发3D可视化的平台。
1、 更轻松地制作 VR体验
Unreal事业群的总经理马克·佩迪特(Marc Petit)解释说,Unreal引擎是围绕Epic最新的Datasmith应用构建。Datasmith面向专业人士,旨在帮助他们轻松地将20多款应用程序(如3DS Max)的CAD设计带到虚拟现实。
Unreal Studio同时纳入了Epic所说的“asset”,以支持更轻松和更逼真的可视化。通过与专为3D可视化软件提供逼真材料库的Allegorithmic合作,Epic已经可以为用户提供超过100个常见的建筑和设计材料。佩迪特表示,这种asset可以帮助你“更快地实现最终的结果”,并且在你的可视化中提供更为逼真的材料。
Epic同时为制作专门的VR可视化提供了模板。佩迪特解释说,大部分的VR体验都适用于数个标准模式,比如一个用户可以导航的沉浸式空间,一个哦允许用户看穿墙壁的X光工具,或者是浏览机械对象的不同组成部分。Unreal引擎为大部分种类的体验提供了模板,帮助用户更快地制作它们。
当前的beta版Unreal Engine同时包含了针对社区问题解答的讨论班,以及一对一的支持。
2、 令VR更上一层楼
无论VR可视化的流行程度如何,它显然还有很长的路要走。佩迪特指出,大量可以从VR获益的企业都是没有大量研发预算(或时间)的服务公司。尽管他们大部分都已经认识到这项技术所能带来的潜在利益,但Petit承认,“在运营服务业的过程中,有很多新概念都无法成为现实。”
为了清楚这种障碍,Unreal Studio包含了大量的教程和特定于行业的学习工具,而且这两者都会定期更新。Epic相信这些工具将能为用户提供一种低成本的方式来学习通过Unreal平台创建自定义VR体验的基础知识。
Epic Games高级产品经理Ken Pimentel指出:“我们经常对用户进行调查。我们询问的其中一个问题是,‘你使用Unreal有多长经验?’他们中的50%基本上都是初学者。当然,为了帮助他们取得成功,我们必须提供结构化的学习。这是踏脚石。你可以将它融入你的日常生活中:花点时间解决一个问题,然后继续一个接一个地攻破。”
3、 制作自己的可视化工具
Pimentel解释说,随着用户利用学习性工具来发展自己的技能,他们将开始思考通过Unreal引擎实现实时可视化的新方法,而这也是Epic感到最为兴奋的原因。
Pimentel指出:“我们不想人们把Unreal看作是一个快速渲染器。这不是我们的目标。当然,这是使用Unreal的一个好处,但我们更希望用户专注于如何创建能够探索某些设计问题的交互式体验。”这意味着实时探索实验性设计选择:如果我们把它放在那里,这会发生什么事情呢? 当我们将它放置在房间的另一侧时,这又会什么发生碰撞呢?
Pimentel强调了最后一点。他坚持认为Unreal Studio不是一个应用程序,而是一个平台。他说:“我们正在为所有人构建可视化应用程序。我们正在为他们提供一个自己进行实验的平台。”
Epic希望这可以结束从供应商那里购买预制作工具,然后对功能提出大量要求的日子。Pimentel说道:“我们会告诉你一些基本知识。但如果你花时间学习这个平台,你就能够构建你需要的任何东西。没有技术障碍。”
尽管Pimentel承认这种方法不适合每个人,但他仍然看好其潜力,“要探索这一点,你可能需要更多的技术人员而非传统架构师。然而,许多企业都希望做到这一点。他们想要释放这种潜力。”
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