在故事叙述方面没有任何媒介能够比拟沉浸式体验。无论是虚拟现实还是增强现实,作者都能以一个全新的方向来展示他们的世界,这自然包括360度视频。正在不断增加的作品,以及电影行业颁发的与VR和AR相关的奖项和认可,其几乎都涉及360度内容。
作为本周GTC大会的一部分,英伟达公布了关于今天发布的最新版本VRWorks 360 Video SDK(v1.5)的一系列信息。与360度内容制作相关的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都宣布将在自己的内容中采用英伟达的SDK。
“因为英伟达VRWorks 360 Video SDK在Windows和Linux方面共享相同的API,因此它能够非常快速,而且轻松地易于集成至我们的Linux云平台之中。”Pixvana的联合创始人兼产品总监Sean Safreed如是解释说。这家公司开发的SPIN Studio Platform主要用于拼合360度视频片段。现在,SPIN将集成VRWorks 360 Video SDK。Safreed继续补充道:“可以通过我们功能强大的GPU加速云端后端来访问VRWorks SDK的能力简化了工作流程,大大加快了从拍摄到审核,再到最终发布的流程,而我们的用户对此十分欢迎。”
英伟达重点提到了相机行业第一批采用VRWorks 360 Video SDK的厂商,Z CAM。在GTC大会上,Z CAM发布了他们的V1 Professional VR Camera,这款搭载10台相机的设备能够以60fps的速度拍摄6K 360度立体视频。一如既往,Z CAM将为最新版本的VRWorks 360 Video SDK提供支持。
Z CAM的执行总监解释了这样做的重要性:“集成VRWorks 360 Video SDK使得我们能够轻松实现高质量360度立体视频的实时流式传输,并支持单声道和立体360度VR的实时流式传输,这样我们的用户就能真正推动真人故事叙述的发展。”
最后是VR工作室STRIVR。一直关注映维网报道的你或许曾记得,这家公司的VR软件为运动员准备平昌冬奥会提供了帮助。该公司的技术总监Brian Meek描述了如何利用这个SDK来提速他们沉浸式培训平台的视频制作。
Meek解释说:“集成VRWorks 360 Video SDK把STRIVR的拼接过程从15 fps加速到45至60 fps,性能提高了3-4倍。也就是说从拍摄到交付的转换时间变得更快。”
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