在GDC 2018大会上,AMD介绍了可以与RenderDoc互操作的新版本RGP。两项工具可以互相通信,并且提高联合调试和性能分析工作流程。
今天,AMD正式为RGP 1.2带来了首个beta版本,免费,以供开发者使用并提供反馈,从而帮助AMD和Baldur改善体验和改进两种工具的协同工作方式。
相关功能基于AMD最新GPU驱动程序的特定支持,因此用户需要自行确保已经下载并安装。下面让映维网和大家一起看看1.2版本中的最大变化吧。
RGP和RenderDoc beta互操作功能允许你从RenderDoc触发RGP配置文件,而且如果你在RGP或RenderDoc中选择了一个事件,它也将显示在另一个工具中。在RenderDoc方面,你需要v1.x下的最新Nithtly版本。
RGP现在能在用户界面的“System Activity(系统活动)”中显示当前事件。这项功能同时依赖于最新的Radeon GPU驱动程序,所以这是你安装驱动的第二个原因。
还有一种方法可以在System Activity(系统活动)面板中查找事件的父命令缓冲区,并且可以部分在另一个方向上查找由你感兴趣的任何给定命令缓冲区生成的第一个GPU事件。对于通常由命令缓冲区生成事件组成的复杂链,这两个功能都可以帮助你浏览它们。
最后,就用户可见功能而言,我个人最喜欢的功能之一是:如果AMD的驱动程序出于任何原因必须代表你插入barrier,现在Barrier窗格中将向你显示具体的原因,而如果你在“Eevents(事件)”窗格中选择了barrier事件,你也可以在事件特定的细节中找到原因。
安静…你应该能听到上千上万的图形开发者在偷偷乐吧,因为他们现在将能够区分应用程序提交的barriers,以及AMD放在那里的那些barriers。
一如既往,你可以在AMD的产品页面上找到更多关于RGP的信息,包括在GitHub上的发布二进制文件链接,以及完整的发布说明。另外,AMD希望大家可以向他们提供反馈,帮助他们继续优化RGP,令其成为面向开发者的最佳性能分析工具。
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