Varjo的第一代“仿生显示”商业VR头显将于今年下半年面世,而这家公司宣布计划在2019年提供一款附件升级,为头显带来高质量的AR透视功能。Varjo本周在AWE 2018大会演示了头显的组件功能。
考虑到Varjo的定位(专门针对非消费者领域),这家公司对AR附件的目标是最大化视觉质量。正如当前的技术演示头显所示,它配备了一对4K摄像头,透镜匹配头显自身的约95度视场,支持90Hz的立体透视视频。Varjo表示,透视输入的延迟时间目前大约为40毫秒,但他们希望在附件正式上市之前可以实现个位数的延迟。
这款AR技术演示头显与当前的Varjo Beta头显完全一样,只是增加了AR附件。当体验时,在演示空间的低照明环境下你会注意到一定的噪点。尽管如此,但从视觉质量的角度来看,Varjo实现了我所见过的最优秀透视AR。我在头显内看到了真实房间的视图,而完整大小的虚拟摩托车模型则投影在空间之中。鉴于头显的独特插图显示,视场中心显示出摩托车清晰的细节。与光学透明的AR头显相比,Varjo头显的真实世界视场和虚拟内容视场都很宽,沉浸感十足。
看到的简短演示纯粹是视觉体验,缺乏交互。Varjo并没有谈论人们对透视AR系统所期待的先进功能,如手动追踪或SLAM。尽管Varjo的目标显然是在AR附件中提供高质量的视觉效果,但目前上不清楚他们计划提供多少输入/交互管道。
Varjo发布了一个用于展示AR透视附件的视频,但需要首先注意的是:这家公司表示视频“完全是通过Varjo的(AR)原型进行实时录制”,但这可能存在一定的误导,因为视频并不是通过头显的透镜进行录制。相反,他们似乎是录制了来自头显的输入,并且使用了代表头显中央焦点显示器输入片段的裁剪部分。简单来说:这是一个直接的视频输入,而不是通过头显透镜进行拍摄。你所看到的部分仅代表头显视场中心的小区域高分辨率视图。
除此之外,他们所展示的内容都是实时渲染。Varjo同时表示,他们的软件在解释场景的真实世界照明,从而支持虚拟组件将令人信服的阴影投射至真实地面,以及支持虚拟对象反射真实场景的元素(在视频最后,地面的水面倒影实际上是虚拟影像)。
与透明AR相比,透视AR有利有弊。首先,世界的增强部分看起来将更真实一些,因为像素是直接在真实世界的影像上进行绘制,消除了透明AR显示器上的半透明“全息图”外观 (这是因为对于透明显示器,创建可以遮挡100%外部世界光线的像素极其困难)。就目前而言,通过透视AR来实现身临其境的宽视场也比透明AR更加容易。
另一方面,我们的眼睛拥有出色的分辨率和对比度,这通常意味着我们限制了我们的动态范围(同时看到场景黑暗和光亮区域的能力),以及在使用透视AR时的视觉保真度(更不用说这有可能带来的延迟问题)。
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