近日,3D影视制作公司Figment Productions展示了其最新的VR项目——Project Helix,旨在打造新一代线下大空间多人沉浸式体验。Figment一直致力于将vr技术结合到娱乐领域,曾为多家主题乐园提供vr技术支持。
Figment Productions,总部位于英国吉尔福德(Guildford),是一家为影视公司、主题公园、广告商等客户提供多维影像内容以及交互体验设计制作的公司。目前,Figment Productions已与可口可乐、微软、沃尔沃等多家大品牌进行过合作,并参与推出了一些广受欢迎的基于位置的VR体验,比如,英国最受欢迎的主题乐园奥尔顿塔(Alton Towers)中的《Galactica》过山车VR体验、索普游乐园的《达伦·布朗幽灵列车》以及莱格兰德公园的《乐高大赛车》。
VR为构建虚拟世界带来了可能性,但很多内容开发者专注于制造简单刺激类的VR体验,而忽略了虚拟世界叙事空间,这使得僵尸、射击等游戏泛滥各大平台,而深度的VR内容极度匮乏。Figment Productions不屑于这类“简单趣味”,而是希望能利用新媒介为休闲娱乐带来极致、高贵的体验。这无疑把沉浸式娱乐又提升到了一个新层面。
Figment 最新发布的VR体验——Project Helix,支持大空间多人自由行走、自由漫游的VR体验;并配备触觉手套和其他交互式道具,允许用户与物理环境互动(比如可以感受到周围环境的变化包括气味和温度、风力等)。
不过,Project Helix最吸引人的地方是其真实的玩家角色以及围绕内容体验的现实化社交形式。Project Helix可以实时扫描玩家“真身”、为每位体验者创建属于自己的“虚拟化身”。通过背包PC和高分辨率VR头显,玩家们不仅可以在虚拟世界中看到彼此,还能进行交流互动。
Figment首席执行官Simon Reveley表示:“共享的、社交性的体验十分重要。在此之前,VR一直难以实现这一目标,但随着技术的发展,我们的软件解决方案也在不断完善。在Figment,我们开发了一个系统,可以立即扫描用户并为他们创建逼真的虚拟头像。一旦他们背上高端个人PC背包并戴着高分辨率VR头显,他们就可以在虚拟世界中看到彼此,并进行交谈。这是VR体验向前迈的一大步。”
不得不说,这比起目前很多的VR体验的确是一个不小的进步。要知道即使在体验和服务都还算不错的Zero Latency僵尸游戏VR体验中,玩家只能选择系统现有的人物角色,而且在战斗中别说“牵手”,根本不能靠队友太近。而这个大空间游戏已经是目前VR线下体验最具口碑和人气的代表了。
实时创建属于自己的“虚拟化身”这个过程本身就像是打开了一个现实世界与虚拟世界之间的大门。Project Helix里看到的逼真CG虚拟替身,有点像电影《头号玩家》里主角们在游戏中的替身,仿佛预示了大型沉浸式游戏有一天真的会像电影里那样逼真。只有让玩家们能够自由轻松地在现实与虚拟世界间穿越,故事才有最终成为现实的可能。
事实上,Figment早已在数年前就在娱乐产业中率先使用了vr技术,为企业及用户构建线下体验。迄今世界各地已经有近400万名游客体验过这些VR内容。Figment已为多个主题公园提供vr技术支持,就以英国主题乐园奥尔顿塔推出的VR过山车体验《Galactica》为例。
Galactica由Figment 专门设计,其内容是带领玩家进行一次太空之旅。戴上三星Gear VR之后,玩家将成为太空旅行公司Galactica的游客,享受这一旅程。玩家将体验太空飞船发射进入太空,穿过一段封闭隧道,随后进入银河系的全过程。
目前,大空间沉浸游戏的定制化服务非常不适用于流程化、自助式的现代主题公园运营,因为这将会耗费大量人力和时间成本。因此,如何通过简单高效的方案来解决这一问题、或者一次接纳更多的人能同时体验,把这一新兴的娱乐体验带入流程化运营体系,或许正是Figment这样的公司要解决的问题。
另外,如何与知名IP合作,保持原创的经典性,也是Figment需要考虑的一项服务。
目前,Project Helix已经交付给Figment第一批合作伙伴授权使用了,预计将于2019年第一季度开放相关体验。
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