自Oculus Meidum首次上线以来已经过去18月的时间,而围绕这个沉浸式雕刻工具形成的社区一次又一次地为我们带来震撼。我们看到用户以全新的方式表达的他们的创意。今天,Oculus正式带来了Medium 2.0。
新版本采纳了Medium社区一系列的反馈要求,比如增加层限制和网格捕捉等等。Oculus表示,所有这一切都能强化Medium作为一项强大和专业的创意工具。
Oculus技术美工总监Lydia Choy表示:“我对这一版本感到超级兴奋,因为我们增加了社区一直在反馈要求的大量功能,如更灵活的场景管理,更好的性能表现,以及更精确的雕刻处理。”我们已经对底层架构进行了大量的重新构建,这同时使得我们能够在未来版本中打造强大的功能。”
1. 导入Oculus Home
在本月初,Oculus增加了对导入用户生成内容的支持,允许你在Rift Core 2.0中装饰你的Home环境。对于今天的Medium 2.0更新,你可以把在VR中创建的雕刻直接导出到Home库存中。更多信息请访问完整的UGC指南。
2. 全新文件管理系统
Medium 2.0同时带来了一个全新的文件管理系统,场景图,以及一次大幅度的UI优化,你将能更快更直观地导航Medium的工具,设置和选项。这意味着你可以把更多的时间专注于构思与创作。
软件工程师Joseph Virskus解释说:“我们重新设计了用户界面,简化了在Medium和软件项目之间移动内容的流程。网格现在可以在Medium和开发平台之间无缝移动。”
3. 渲染性能提升
除了新工具和优化集成至外,Medium 2.0同时为你提升了渲染性能。
图形工程师David Farrell指出:“我对底下的全新渲染引擎感到尤为兴奋。我们重新编写了渲染器以利用Vulkan,这允许我们更直接地控制GPU,从而带来了更流畅的帧率和更加的内存管理以支持更高分辨率的雕刻。另外,你现在最多可以拥有100个图层。”
4. 新手教程
Medium 2.0新增了一个旨在帮助你掌握新工具的教程,如e Layer Resolution Visualization和Elastic Move工具。你随时都可以通过教程页面观看这些教程与其他信息。
5. 数据驱动设计
得益于强大的社区,活跃的论坛,以及Featured Artist Galleries,Medium团队在制定路线图时有大量可用的材料。不仅如此,由100多名影视与游戏行业专业人士组成的Oculus Medium Artist Council提供了大量有益的反馈。
Farrell补充说:“Medium 2.0的大量工作都是基于实际使用Medium的数据。例如,内存使用方面的优化来自于对用户所做雕刻的仔细分析,然后我们改进了数据结构以更好地支持这些雕刻。我们将根据社区的创作继续调整Medium。”
6. 更多
Oculus表示,Medium 2.0代表了无数天的调查,开发与集成。需要注意的是,Rift已经升级了系统的最新规格和推荐规格,所以用户需要确保自己的OS是Windows 10。
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