动捕企业Vicon在SIGGRAPH大会亮相了其线下VR硬件产品Origin系列。产品套件包括摄像头,追踪器,无线中继发射器,以及与Unity和Unreal引擎等热门游戏引擎兼容的软件。
Vicon与Dreamscape Immersive和万代南梦宫就四人游戏《Dragon Quest VR》达成了合作协议。与此同时,Epic Games曾利用其动捕技术来创建逼真的Siren演示。
最新的Origin系列包括Viper摄像头,220万像素,帧率为240fps。Vicon的VFX产品经理Tim Doubleday指出,团队决定从摄像头上移开选通脉冲,并用LED代替。这使摄像头能够在环境中容忍更多光线。
Doubleday表示:“通过移走选通脉冲,这意味着你不会看到任何其他的可见光。传统而言,在动捕舞台上,即便是允许Vicon摄像头,高端Vantage摄像头,如果有一个充满自然太阳光的窗户,摄像头将能感知太阳光,而你必须遮挡这个区域。你的标志将不会出现在窗户的前面。因为我们没有使用选通脉冲,而是在使用LED,我们可以看到的是,所有这些摄像头都可以看到的是那个波长上的LED。”
Vicon的Pulsar追踪器属于方形,提供50多种不同配置的圆顶。这使得摄像头能够同时追踪多个玩家,同时提供不同防止遮挡的模式。
Doubleday表示:“(圆顶)允许我们只需将LED光漫射在它们上面。你实际上看不到LED,但基本上可以在不同的角度看到它们,而不是直视群集。你可以从某个角度进来。然后真的与Viper相机对齐。你可以根据需要随意扩展它们。如果你有一个人在追踪量之内,你需要的是六到八个摄像头,然后如果你想要两个(玩家),你需要大概16个,一直到Dreamscape的情景,亦即一次六个人,而摄像头的数字大概是36个,36个或38个。”
将整个套件整合在一起的是Beacon无线中继(可以同步所有内容),以及Evoke软件。
市场分析机构认为线下VR市场到2022年将能达到80亿美元的市值,而VR街机店和“Star Wars: Secrets of the Empire”这样的大IP作品正不断涌现。Origin系列旨在提供即插即用的解决方案,而Doubleday表示其中一个痛点是,街机店缺乏熟悉动捕的工作人员。
Doubleday指出:“对我们来说,一个重大挑战是令它变得可用。传统上,如果你要与EA或Ubisoft或其他工作室进行动捕,他们已经拥有经过训练的动捕技术人员和动捕系统。他们可能有两到三年的经验。对于线下VR,他们可能只接受了几周时间的训练,然后就要管理系统。所以它必须非常可靠,而且非常容易上手。”
尽管Origin专为线下VR体验而设计,但动捕同时可以用于传统游戏,帮助提高动画的逼真程度。为此,Doubleday表示Vicon希望能够满足独立开发者的需求,即使没有很多动捕经验的团队也可以使用他们的Origin套件。
Doubleday说道:“我们希望看到这款产品成为帮助小团队进行动捕的一种方式。这意味着动画师可以走进来,他们可以穿上设置,走进捕捉空间,突然间他们就像是一个角色。基本上就是这样,这就是他们所要做的一切。它直接传输至游戏引擎。我们有Unreal,Unity和Motion Builder的插件。我们的想法是,他们可以很快上手并捕获大量动画,无论是最终动画还是预览动画,然后让他们的游戏正常运行。”
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