Adshir宣布支持在移动设备上进行实时光线追踪,这意味着它可以在移动设备(如平板电脑和智能手机)上实时显示物理上准确的计算机动画。
在高端计算机动画电影中可以实现光线跟踪,例如皮克斯电影,但这些电影有时需要在高性能数据中心进行数月的计算机处理才能正确渲染动画。实时执行此类任务需要更多处理,Adshir的声明预示着实时应用程序(如逼真的游戏和其他交互式应用程序)。
在加拿大温哥华举行的Siggraph计算机图形活动中,位于以色列特拉维夫的Adshir正在展示LocalRay,这是一个展示增强现实图像的演示,例如屏幕顶部的舞者。Adshir业务发展主管Offir Remez在采访中表示,动画可以实时播放,可以作为动画叠加放入实时增强现实应用程序,通过智能手机或平板电脑或AR眼镜观看。
在基于Unity的演示中,舞者站在一个黑暗的大厅里,各种全光线跟踪的光源从窗户进入并在环境中反弹,其中包括许多曲面镜子。Remez表示,该软件的运行速度比其他光线跟踪解决方案快1000倍。
在过去,实时光线跟踪一直受到计算能力的基本限制的阻碍。此外,用于AR/VR的连接计算设备,智能手机和智能眼镜应用对价格敏感,并且在严格限制的性能和功率预算下运行。在大多数情况下,AR和虚拟现实应用仍然局限于室内环境,室内照明与高端昂贵的中央处理单元(CPU)和图形处理单元(GPU)相结合。
Adshir已经致力于开发专有软件算法超过五年。它由计算机图形专家Reuven Bakalash于2014年创建。该公司已经建立了一个光线跟踪引擎,不需要“巨大的预处理,也不需要大而快的内存和存储”。
Jon Peddie Research的分析师Jon Peddie说:“计算机图形学中发生了巨大的变化,Adshir提出了一种加速光线追踪的聪明方法,长期以来第一个主要的算法开发,不仅加快了速度,而且耗电量更少。“
Adshir演示可以在配备Core i7处理器,移动GPU和Windows上运行的Unity 3D的电池式笔记本电脑上运行。它以每秒120帧的速度运行,具有10个反射镜,光泽反射和250,000个Tri 5光源。同时Remez表示,Adshir将演示在Siggraph的Meta AR头显上运行的相同软件。
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