Oculus一年一度的开发者大会(OC5)将于9月26日至27日在美国加州圣荷塞麦克恩利会议中心举行。此前该公司已经公布了首批18个演讲主题,今天他们再次公布了13个额外演讲主题,包括故事叙述、社交体验等。
1、《Authentically Us》:为VR中无人代表的声音提供一个平台
《Authentically Us》背后的团队将探索VR促进人们改变的能力。
演讲人:Oculus合伙人兼战略营销总监Paula Cuneo;美国空军退伍军人Shannon Scott;Fivrth Studios导演Jesse Ayala和Pride Foundation项目总监Jeremiah Allen
2、打破常规:共享体验中的新兴叙事
探讨如何在叙述故事和VR体验之间取得平衡
演讲人:Oculus体验负责人Colum Slevin
3、利用创新方式让应用更受关注
探讨如何让VR内容更具创意,演讲者将讨论自己采取的以促进应用下载的工具和策略,以及用户社区的建立和培养。
演讲人:Oculus生态系统经理Caitlin Bigham;Lucifer’s Mask开发者Peter Howell;Martov的制片Tess McCrea,以及Where Thoughts Go的创作者Lucas Rizzotto
4、开发不同类型的VR应用:从现实边缘学习
Force Field的创意总监Martin De Ronde将分享为什么有些项目比其他项目更容易,并将讨论20年游戏开发经验对于开发非娱乐或非游戏的VR内容意味着什么,以及Force Field的游戏和非游戏交互设计如何在VR中实现比2D世界更好的表现。
演讲人:Force Field创意总监Martin De Ronde
5、Rift Home的未来:开发者+路线图更新
了解Rift Home新功能,并详细介绍Rift软件平台的最佳实践等。
演讲人:Oculus Rift产品经理Brandon Dillon;Oculus软件工程师Lizzy Donahue和Oculus产品经理Nancy Xiao
6、用于原型制作的Medium和Quill
如何使用Quill和Medium制作VR游戏环境原型等,并将在现场进行演示。
演讲人:待定
7、关于沉浸式6自由度追踪技术的下一代故事叙述
Facebook将探讨新技术如何实现下一代沉浸式故事叙述。
演讲人:Facebook工程总监Brian Cabral
8、Oculus Avatars:最大化社交临场感,第二部分
将介绍Oculus Avatars的最新更新,并探索最新进展背后的技术。
演讲人:Oculus产品经理Mike Howard
9、Oculus Go内容讨论组:大众市场VR的成功
三位开发者将介绍如何为Oculus Go设计、构建受消费者欢迎的VR体验。
演讲者:Oculus开发者关系专家Tina Tran;Felix&Paul工作室联合创始人Paul Raphaël;MelodyVR的Anthony Matchett和FarBridge制作人Melissa Swanepoel
10、React 360+Oculus浏览器:将网络与VR相结合
学习如何创建一种能更好地为移动和网络上的现有社区提供服务,并能在VR中满足新用户的沉浸式体验。此外,该主题演讲还将介绍Oculus Browser中的新功能。
演讲人:Oculus移动产品经理Andrew Mo
11、使用Unity可编程渲染管道(Scriptable Render Pipeline)解锁VR的视觉潜力
介绍Unity的SRP如何为Unity渲染架构提供增强的可定制性,并将更多控制权交给开发者。
演讲人:Unity AR/vr技术产品经理Brad Weiers
12、VR中的UX(用户体验)研究
Oculus研究人员将分享如何利用现有知识收集有助于开发者过程的信息。
演讲人:Oculus UX研究员Tara Franz;Oculus硬件研究员Brian Espinosa和Oculus研究科学家James Oc
13、面向所有人的VR:构建引人瞩目的社交VR体验的经验教训
关于在VR中创建社交体验的不同方法。演讲人将分享他们从应用游戏设计到社交VR体验,再到发布Oculus Venues的早期经验教训等。
演讲人:Facebook Social VR创意总监Mike Booth;Facebook产品经理Cecile Eskenazi、Mike Lebeau和Cody Sumter
关于Oculus Connect 5的更多信息,请查看官方网站。
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