在今年8月宣布成立的网易影核,正式公布拿下VR现象级游戏Beat Saber在中国的游戏代理权。此次宣布的Beat Saber进入中国,也意味着网易影核将加速VR产业布局,有望让VR产业在2018年末激起产业波澜。
VR现象级游戏Beat Saber 在2018年推出的Beat Saber,自上线Steam以来,创下了高达数百美金的销售记录,并彻底点燃了许多VR爱好者的热情,是现象级的爆款游戏。
与其从游戏创新上去强调Beat Saber的创新性,不如说在游戏体验上,Beat Saber对VR游戏瓶颈的突破。一方面,该游戏具备高度的沉浸感,玩家通过挥舞受众的光剑,快速击打音符,具备极强的节奏感和打击性;另一方面,VR游戏的核心体验,是在于输出绝对真实的虚拟世界认知,且这种认知还需要建立在不会引起玩家不适,降低玩家体验门槛的基础之上。Beat Saber在这两点上无疑都是非常突出的。
Beat Saber入华本身并不是一件新鲜事,但正如主机游戏在中国的普及度完全无法于国外相提并论一样,考虑到中国的独特性,此次影核在发布线上版本之外,其线下体验也是重中之重。基于网易游戏的研发运营能力以及玩家口碑,影核此次推动Beat Saber线下版本,必定将给玩家带来更不一样的街机体验。同时作为一款音乐类游戏,基于网易强大的用户连接能力以及在音乐社区上的耕耘能力,影核还将给线下街机版本赋予怎么样的创新值得期待。
Beat Saber之后,影核的下一个大消息?
如果说Survios是许多国内玩家首次了解的“VR大厂”,那么网易影核一定是一个更新的名字。某种意义上讲,影核在做的事情,和全球许多顶级VR厂商一样,背负着把VR游戏推向更多玩家的使命感。在这种使命感的背后, 则包含了不可或缺的两个部分。
首先是影核致力为中国玩家带来最优质的国内外内容。这一点, 早在网易游戏发布会上多有提及。影核强调自身在开放的基础上,重点落实的两大核心策略:自研实力提升和优质产品代理。二者共同导向的,是向中国市场的VR玩家提供更丰富和更高级的VR游戏体验。在这一点上,除了Beat Saber,影核计划下一阶段继续引入Survios旗下已公布和试玩的几款重点产品,覆盖音乐、跑酷等多个轻量级游戏类型。
另一个,则是如何让玩家更快、更方便地体验到好玩的VR游戏。跟许多产业一样,中国的VR游戏市场亦存在一个天然的玩家文化隔阂。表现在城市市场的不平衡、游戏体验模式偏好,甚至最基础的男女性别差异。在这一点上,影核相对于其它竞争者,不仅可以利用网易强大的资源整合能力,其自身作为VR游戏运营商的角色,会为所有海外好内容提供进入到中国的渠道。
我们也期待在2019年影核可以带来更多的vr产品,真正帮助产业良性发展,也让VR游戏玩家拥有更多的选择。
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