众所周知,VR体验对运行设备的配置要求很高。为了降低入门门槛和进一步促进虚拟现实的普及,Oculus一直在探索不同的解决方案,比如说异步空间扭曲(ASW)。
Oculus最初在2016年的OC3大会为Rift头显发布了异步空间扭曲技术。在开启这项技术后,系统可以为体验插入额外帧,从而使PC帧率提高一倍。借助ASW,较低配置的PC设备同样能够渲染出VR内容,达到流畅VR所需的90fps。注意,ASW不是优化画面清晰度,而是带来流畅的帧率。
左边为45fps的渲染;右边是开启ASW功能后的画面
现在两年已经过去,而根据Reddit用户Heaney555的最新帖文,2.0版本的ASW技术即将要通过驱动更新登陆Rift头显。Heaney555指出,尽管1.0版本的ASW效果十分出色,但正如视频所示,ASW插入的合成帧在部分情形下会造成明显可见的伪影,尤其是包含平整边缘的对象,或者说直线。
ASW 2.0则是Oculus一直以来的努力成果。它具备与ASW 1.0相同的优点,但由于ASW 2.0现在可以利用深度信息,所以大大减少了伪影的出现。从上面的视频可以看出,ASW 2.0的画面效果有了大幅度的提升。
需要注意的是,新版本的ASW技术依赖于游戏将深度缓存馈送至Rift驱动,所以对于不这样做的游戏而言,它看起来就像是ASW 1.0。但好消息是,Unity只需一键开启,而Unreal则默认支持(但采用定制引擎的游戏则需要额外的调整)。
Heaney555进一步补充说,ASW 2.0主要针对Rift,但他相信这项技术绝对会通过一枚定制芯片登陆第二代的Oculus Quest(可能需要五年时间)。这样Quest游戏的性能要求将会进一步降低,从而帮助更多的Rift游戏移植至Quest,或者游戏开发者可以为Quest开发更高质量的作品。
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