Oculus Connect 5大会正式落下帷幕。除了正式揭开万众瞩目的Oculus Quest的神秘面纱以外,Oculus还展示了Oculus Go的更新动能和升级后的社交网络。会上,Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)也发表了自己的一些看法。
“卡神”表示:VR一体机Oculus Quest最大的竞争对手或为同是便携式游戏设备的任天堂Switch。
Oculus Quest PK Switch 谁主沉浮
配置及设计方面,Oculus Quest采用全新的Oculus Insight 追踪技术,四角各分布一个集成摄像头,单眼分辨率1600x1440。Quest配备一对6DoF手柄,可感知用户的行走、蹲伏和倾斜动作,用户能在虚拟空间自由移动。Quest沿袭了Rift的外观设计风格,科技感十足。
售价方面,Oculus Quest售价399美元,而Switch的价格是300美元起,价格方面相差并没不大。
体验方面,Quest也能携带出门,但无疑更适合在家中体验,用户可以沉浸在大空间中。首发内容将由50多款畅销游戏组成,包括《The Climb》、《Moss》等。而相比之下,Switch既可以当游戏主机又能当掌机,携带出门更加方便。Switch也有几款主推的游戏,如包括《塞尔达传奇:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》。
卡马克说道:“我认为Quest是一款现有主机用户也可以接受的移动游戏设备,而不是类似于PS4那样的主机设备。想比于PS4,我相信更多人会选择Quest。”因此,Quest和 Switch不免存在市场竞争。
Oculus Go依旧有卖点
可以说,Oculus Quest的出现填补了入门级Oculus Go与高端机Oculus Rift之间的空缺。但是,卡马克并不认为Quest会完全抢占Oculus Go的市场,相反,还是会有许多人坚持选择Oculus Go。
首先,Oculus Go的高性价比自不必多说。
其次,Oculus Go和Rift一样有很高的“用户黏度”。卡马克表示,Gear VR用户通常在试用该设备一两天后就会停止使用,而Rift用户则“每周都会再次体验并消费大量的娱乐时间”。
Oculus Go的用户留存率比早期的Gear VR更高。具体原因还不明确,但理论上可能是后者依赖于智能手机,用户需要考虑电池寿命问题。
卡马克还表示:在下一代Oculus Go中,电池续航将是首要任务。
此外,Oculus Go还对帧速率、佩戴舒适度以及注视点渲染等功能也进行了调整。Oculus Go还将支持中心点渲染的功能,即通过改进渲染方式,着重渲染中心区域,模糊渲染四周,来打造更高质量的视频画面。
令人欣喜的是,Oculus Go将支持Youtube VR,畅享更多视频。
最后,卡马克还透露,Oculus Go还将推出Casting功能,允许VR用户通过WiFi将虚拟世界中的内容投影到另一台设备上。这对Oculus来说是一个“巨大的胜利”,人们将可以与好友分享自己的VR体验,这促进了人们之间的互动。
VR将大大促进社交,将世界各地的人们连接在一起
会上,卡马克描述了他对社交VR的实际愿景,他相信VR将能使全世界的人们更紧密地连接在一起。
不过,卡马克并不喜欢讨论太长远的宏图,而是立足于当下,希望将现有的设备改善地更加完美。至于未来,卡马克希望开发团队能够更多地优化360度视频,比如说实现更好的帧率和VR设备的其他质量细节。
今年年初,卡马克还公布了一项旨在把高分辨率视频带到Oculus Go等移设备的视频播放技术,比如说支持《Henry VR》视频以5K分辨率运行。总之,Oculus 会不断优化其技术,努力为用户提供更好的体验。
到了VR时代,我们已经不再满足于“屏幕上的交流”,而是需要“真实场景式”的社交,比如在一个3D空间中看到交流对象的微表情与形象,而不是简单的通过文字或语音。
可以说,VR在社交上有着传统设备无可比拟的优势——高度沉浸。戴上头显,VR使用户不再局限于空间束缚,而是以虚拟形象与朋友交流,共聚同一虚拟空间,这一体验将远超传统社交。
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