Oculus首席科学家迈克尔·阿布拉什重新审视了他在2016年在OC3上做出的五年vr技术预测,认为“vr技术的发展被明显低估了”。
光学与显示器
Abrash重新审视每个技术领域,首先讨论光学和显示器。他对2021年头显的预测是每只眼睛4K×4K分辨率,140度视野和可变焦深。
Abrash指出今年早些时候Oculus的半圆顶原型已经满足其中两个规格(140度FOV和变焦),并且显示面板与预测的分辨率相匹配已经公开展示。
Abrash强调了围绕变焦显示器研究领域的快速发展,并表示他们已经通过人工智能驱动的渲染器DeepFocus在解决问题方面取得了“重大进展”,可以实现“实时自然,凝视”,并且将在未来几个月公布他们的发现。
Abrash简要提到了未来光学的两种潜在解决方案:薄饼透镜和波导。像Fresels一样,薄饼镜片并不是一项新的创新,但“现在才变得真正实用。”通过使用基于偏振的反射将光学路径折叠成一个小空间,Abrash说煎饼镜片具有达到视网膜分辨率的潜力和200度的视野,但必须在形状因子和视野之间进行权衡。
波导技术一种由AR研究和开发加速的技术,理论上没有分辨率或视野限制,只有几毫米厚,最终可以在任何所需的视野和视网膜分辨率下产生非常轻巧的头显。
Abrash在2016年的关键预测是,在五年内,渲染渲染将成为核心技术。如今他认为渲染方法可能会通过深度学习得到加强。他展示了一幅图像,其中95%的像素被移除,剩余像素的分布从焦点处消散。图像的其余部分通过深度学习算法有效地重建,它与原始的全分辨率版本非常相似,表面上足够接近以欺骗您的周边视觉。 Fovated渲染与眼动追踪密切相关,Abrash认为这是他2016年预测中风险最大的技术。今天,他更有信心实现稳固的眼动追踪(它已经成为Half Dome的一部分)。
空间音频
空间音频是下一个主题,Abrash承认他对个性化头部相关传递函数的预测(每个人耳朵的独特几何形状,影响他们如何感知周围的声场)在五年内成为家庭VR设置的标准部分可能还需要扩展,但他描述了最近的一次演示体验如何使他确信“音频存在是真实的。”显然该技术已经有效,但用于此演示的个性化HRTF涉及30分钟的耳扫,其次是“漫长的模拟”,因此它还不适合消费级产品。
控制器和输入
关于控制器,Abrash坚持他的预测,触控式控制器在不久的将来仍然是主要输入设备(与手跟踪一起)。在运行了Oculus的一个触觉手套实验的短片之后,他调整了他之前的观点,即手部的触觉反馈甚至不在遥远的地平线上,并说“我们将在十年内以某种形式使用有用的触觉手。 ”
人体工程学和外形
一旦掌握了波导光学系统,Abrash就将这个时尚的概念展示为AR / VR头显的合理外形。
关于人体工程学的主题,Abrash提到VR和AR研究之间日益重要的技术重叠,并指出未来的VR头显不仅是无线的,而且通过使用两部分架构可以做得更轻松。
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