上周,TechCrunch报道称,Oculus联合创始人布伦丹•伊里比(Brendan Iribe)决定离开Facebook,部分原因是他对Oculus的未来存在着不同的看法,以及围绕取消下一代“Rift 2”项目的决定。
一位知情人士告诉我们,该公司代号为卡斯帕(Caspar)的“Rift 2”原型设备是对最初的Rift头显的进行了重新设计。它的取消意味着Facebook高层有兴趣将重点放在对核心Rift体验更容易访问的改进上,而不需要最新的PC硬件来运行。Iribe对此并不认同,有消息称他对“提供短期用户增长但牺牲舒适和性能的折中体验”不感兴趣。
由于追踪头显和触摸控制器的静态外部传感器,当前一代Rift上的“Constellation”追踪系统可提供精确的准确度。虽然Insight系统可能会为用户提供更简化的设置过程,但第一代产品的明显痛点,“由内内外”的追踪系统在其工作的照明条件方面具有更大的局限性,并且在追踪精度上不如外部追踪器更准确。
虽然Oculus长期以来一直在硬件方面取得领先,但这一发布可能被视为要去追赶微软等竞争对手,微软已与包括三星,联想和LG在内的厂商进行合作,发布了Windows混合现实头显。配置内向外追踪以及比Oculus Rift更高分辨率的显示器。
Oculus的一位发言人告诉TechCrunch“虽然我们不会对有关我们未来产品的传言进行评论,但正如我们上周所分享的那样,PC VR仍然是我们战略的一部分,我们将继续投资这一领域。”“除了硬件,我们还有一个强大的软件路线图,我们正在为2020年的内容提供资金。”
Caspar“Rift 2”项目的取消确实表明公司旗舰高端vr产品的创新步伐有所放缓。放弃重新设计可能会疏远早期的用户群,他们可能会选择其他平台。还有一个问题就是利用最新系统开发的新产品与老版本的Rift硬件不兼容。
在Oculus Connect开发者大会上,Facebook首席执行官马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Oculus Rift、Quest和Go代表着“第一代vr产品的完成”。随着扎克伯格继续加倍努力实现他的长期目标——将10亿用户带入VR领域,构建Oculus用户群的需求正变得越来越重要,但目前还不清楚该公司认为引领高端PC VR市场的重要性在于确定早期主流的成功。
“Rift 2”项目刚出来的时候着实吸引了不少眼球,给我们带来了不少猜测,关于价格,配置,是否会无线化,是否有手势追踪以及眼球追踪等等。现如今高层意见相左,正所谓道不同不相为谋,看来问题由来已久。我们会继续关注的。
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