直到现在Facebook的Oculus团队仍在回答一些主要问题,比如Oculus Quest硬件对买家的开放程度。在上周末,游戏行业的一位思想领袖对这一情况发表了措辞强硬的评论。
至关重要的是,目前还不清楚2019年Oculus Quest的买家是否容易成为开发人员,因此他们加载运行在头显上的软件无需通过Facebook的Oculus Store。这就是今天使用独立Oculus Go头显的方式。
有迹象表明,Oculus Quest将采用开发模式来加载应用程序。开发者模式对所有买家的访问程度如何?像@epicgames这样的公司可以通过这种方式安装假想的Fortnite VR吗?那个替代商店怎么样? @TimSweeneyEpic @ID_AA_Carmack https://t.co/5nxhmgNPLL
——伊恩·汉密尔顿(@hmltn) 2018年10月27日
对于开发人员来说,完全访问独立头显中的所有计算和图形功能是很重要的,但出于安全,保密或隐私原因,某些服务可能会保持活动状态并超出用户或开发人员的控制范围。例如,我们知道Quest包含一个可见的外部灯,它直接连接到头显的电源轨,我们希望它的操作不会被应用程序或最终用户改变。
同样,Oculus使用它所谓的“Guardian”系统,该系统定义了游戏的安全边界。 Facebook今天在Rift上使用该系统,而Valve则在PC上提供可调节设置的“Chaperone”系统。甚至微软也在PC上使用“边界”的概念,其内外跟踪系统可以定义从地板到天花板清晰的游戏区域。在联想独立的Mirage Solo上运行的谷歌Daydream操作系统会自动将头部移动限制在一个非常小的区域,但开发人员可以停用该功能以进行危险的测试。
这里的问题是,开发人员在计算机上测试他们的应用程序所用的路径,也经常被热情的早期采用者用来成为第一个测试这些应用程序的人。例如,在独立的Oculus Go头显上,你可以从连接的PC上安装一些东西,但这远不如在Android手机上安装Fortnite,然后绕过谷歌播放商店来完成。有人可能会说,任何使用VR头盔的人的安全、隐私都需要一个更严格的类似游戏机的平台,类似于Xbox、任天堂或PS4。
Oculus似乎正朝着游戏机的方向发展,但该公司仍未澄清其中一些产品的计划。然而,公司代表在今年早些时候明确表示,当涉及到如何运营当前和未来的平台时,他们意识到了这些问题的重要性。
Oculus平台的产品主管马克斯•科恩(Max Cohen)当时在接受电话采访时说:“对我们来说,确保得到正确的数据处理是一场事关生死存亡的危机。”为Oculus法律团队负责隐私项目的珍妮•霍尔(Jenny Hall)也表示:“隐私是我们需要整个社区来思考的问题,我们不能只靠自己来解决或思考。”
Epic Games的首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)在回答这类问题时不会含糊其辞,因为他的公司制作游戏,如Fortnite,以及其他开发者制作游戏的工具,即虚幻引擎。当创作者使用虚幻引擎 - 以及一些最大的游戏开发团队时 - “在每个日历季度每个产品的第一个3,000美元之后,你向Epic支付5%的总收入。”
由于苹果,Valve,谷歌和微软通常占据每个游戏销售价格的30%左右,因为他们有权在相应的数字店面销售产品,因此,当Sweeney受到影响时,为什么这么重要呢? Fortnite他可以将它带到PC或Android上,同时将这个数字世界的0%收入支付给谷歌或微软。
一个基于许可的安全模型,如iOS和Android,是第一个也是最强的保护线。锁定存储对防止恶意软件没有任何重要作用;这只是他们用来证明他们垄断数字分销和商业的旧借口。
——TimSweeney (@TimSweeneyEpic) 2018年10月28日
在回复Sweeney的邮件中,他建议“用户不要阅读权限警告,如果没有中央存储,你就不能推送安全补丁。”我认为开发者模式是一种合理的妥协。
当有人提出安全和隐私比这更重要时,斯威尼回答说:“苹果糟糕的软件分销和商业垄断并不是应用安全的关键;真正的驱动程序是他们优秀的OS安全模型。网络总是无可救药地远远落后于原生的可能性。
笔者认为像Oculus这样的大平台,如果采取开源的情况下,必将吸引大部分开发者前来,从某种意义上来说,这对平台来说是非常有益的、比如现在的安卓系统就发展的很好。
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