Alphabet旗下的谷歌已经为VR步行鞋的新方法申请了专利。这款鞋采用了底部的微型电动轮,当使用者走到边缘范围时,可以巧妙地将使用者引导回房间中央。如果操作正确,用户会觉得自己有一个无限的VR游戏空间。
该方法是早期“infinite redirected walking”概念的延伸,其在虚拟环境的规模上使用纯粹的视觉扭曲来尝试通过欺骗用户的眼睛来实现相同的效果。 然而,这些方法的问题在于它们仍然需要大约20×20英尺的非常大的游戏空间才能有效,并且可能仅在室内虚拟环境中有效。 通过向用户的鞋子添加实际运动,重定向可以是光学的和物理的。 当你走向房间的边缘时,当你的脚接触地面时,鞋子中的马达将以相反的方向激活。
直到最近,物理步行通过大型虚拟环境的主要方法是全方位跑步机(ODT),如Kat Walk Mini或Omni。 ODT非常适合提供真正的步行感觉,但它们的超大尺寸意味着它们在建造和运输时都很昂贵。 许多人无法将它们装进他们的门里,需要更复杂和更昂贵的“交付组装”设计。
最近在Kickstarter上获得成功的Cybershoes是VR鞋的一个更简单的方法。Cybershoes的方法是让玩家坐在像椅子一样的吧台凳上,沿着光滑的鞋面滑动。 非常简单的滚轮将运动数据传回PC,但它们不以任何方式机动化。 与其他替代品相比,Cybershoes的主要优点是它的成本比其他产品低得多。
Cybershoes的缺点,以及Google的方法似乎正在解决的主要问题是它只适用于座位。 在Cybershoes你不能去俯卧,你不能蹲着,你不能偷偷摸摸的走,如果你的角色应该站立,坐着就会减少沉浸感。 一个不需要安装或绑在全向跑步机上的站立式解决方案,有一天可能会给普通消费者带来站立式步行VR。
关于这类鞋的价格,这种电机对于产品是否足够可靠,以及它的实际使用感受,仍然存在疑问。但是,如果谷歌专利申请中描述的方法确实有效,它可能是VR运动的一场革命。我们将及时更新谷歌关于创新VR移动解决方案的任何专利或新闻。
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