Valve已经发布了SteamVR SDK的1.1.3版本更新,随之而来的是一系列期待已久的改进:例如运动平滑,更简单的Valve自定义控制器键,还有其他几项功能。

“运动平滑”以前可以通过SteamVR beta分支获得,现在所有htc vive用户都可以默认访问,这是htc vive版本的Oculus异步空间扭曲(ASW)。在使用时,该程序使用先前的帧来在游戏过程中合成新的帧,让用户的计算机开始丢帧时,也能够更加平滑地运行。
简单来说,当系统低于90 fps时,运动平滑将帧速率减半至45 fps。这不是万能的,但计算机性能不足的htc vive用户来说是一个受欢迎的解决方案。
就像beta版一样,用户可以通过进入“设置”>“视频”或“设置”>“应用”来选择是否开启/关闭它。 Valve的Motion Smoothing技术仅适用于htc vive和htc vive Pro;Oculus Rift和Windows VR头显都有自己的驱动程序专用技术。
另外,“运动平滑”仅适用于目前运行带有NVIDIA GPU的Windows 10的用户。该公司尚未表示合适能够支持AMD显卡。
第二项更新带来了更简单易用的自定义键设置。对于经常使用Valve官方支持以外的设备的SteamVR用户来说,这也是个好消息,它允许用户为任何控制器映射自定义键和按钮,无论它是否有官方支持。 UI可在“SteamVR”弹出式实用程序窗口的“设备”子菜单下找到。
正如OpenVR github更新日志中所述,SteamVR现在也开始原生支持VR跑步机。根据Valve的Jemery Selan的说法,SteamVR现在让用户指定一台设备可以用作跑步机。
Valve专为开发人员提供的基于Knuckles、Vive Wands和Oculus Touch的骨架追踪系统也得到了改进。在1.1.3更新中,对上述所有控制器带来了改进的“空手”运动范围内的手势。
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