在Epic的尼克·怀廷(Nick Whiting)卸任后,英特尔的布伦特·因斯科(Brent Insko)将接替成为OpenXR工作组的新主席。两人表示OpenXR的工作进展顺利,并计划在3月份公布最新的进展。
OpenXR是一个正在开发中的标准,并旨在统一VR与AR硬件、游戏引擎和内容之间的底层连接,从而形成更具互操作性的生态系统。这个标准从2017年4月开始进入开发阶段,并已得到VR行业中几乎所有的主要硬件、平台和引擎厂商支持,同时像Magic Leap这样的关键AR行业巨头都有份参与其中。OpenXR工作组的成员企业代表正在积极制定这一标准,并得到了Khronos Group的支持帮助。
OpenXR工作组的主席一直由Epic Games的尼克·怀廷担任。由于需要在Epic承担额外的职责,怀廷已经在2018年下半年卸任工作组主席,但他表示Epic仍然完全致力于OpenXR的工作。
怀廷说道:“我很荣幸有机会在短短的两年时间里担任Khronos OpenXR工作组的主席。在Epic Games承担了一系列的新工作后,我意识到是时候将火炬传给下一位,而英特尔的布伦特·因斯科通过了工作组的选举并愿意接过主席的任务。在布伦特和OpenXR工作组的努力下,规范的开发工作进展顺利,而Epic仍会像往常一样致力于这个标准的工作。我们将继续积极参与所有(OpenXR)工作组的在线和面对面会议,当然还会继续努力为OpenXR添加对Unreal 4的支持。”
接替出任OpenXR工作组主席的是英特尔虚拟现实事业群的首席软件架构师布伦特·因斯科,而他自工作组成立以来就一直有参与其中。
因斯科表示:“(我想)首先感谢尼克带领这支团队,并引导我们走到今天这一步。作为新当选的主席,我很高兴有机会帮助推动OpenXR的首次发布及以后的工作。30多家成员公司将继续积极地致力于提供一种能够解决编写便携式VR和AR应用程序的重大问题的规范。”
在2018年8月,OpenXR工作组成员详细介绍了OpenXR架构。这个小组同时带来了OpenXR的第一个现场演示,工作人员通过WMR头显和StarVR头显演示了基于OpenXR插件和Unreal引擎开发的“Showdown”demo。
这表明了OpenXR的其中一个核心元素:开发者可以通过单个API设计自己的应用程序,然后可直接运行在多款头显平台。相反,支持OpenXR标准的硬件厂商将能兼容现有的OpenXR内容,从而降低进入市场的门槛并扩大消费者的内容选择。
Epic的怀廷指出:“运行在WMR头显和StarVR头显的Showdown演示内容只是一个开始,我们仍然完全致力于将OpenXR作为XR的定义性开源标准。”
根据因斯科的说法,OpenXR工作组计划于3月19日举行的Khronos GDC 2019开发者日提供有关OpenXR标准开发工作的最新进展。
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