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JobsInXR创始人Toby Allen表示:缺乏人才是阻碍XR增长的主要原因
作者:发布时间:2019-02-13 08:36:57来源:新浪VR

  消费者VR头显的销量明显低于预期。

  这就是新兴的VR/AR/XR行业在过去几年没有达到分析师预期的通常解释。即使大多数人喜欢这项技术,但似乎他们不想在家里买头显。

  但JobsInXR.com的伦敦创始人托比•艾伦(Toby Allen)给出了不同的解释。他认为,人才的缺乏阻碍了沉浸式技术的创新。

  

 

  艾伦说:“在我们列出的85%的工作岗位上,根本没有足够的合格求职者。”“在每一个主要的技术中心,都有数百家资金充足的XR企业,但实际上没有足够多的人才把钱花在这些企业上。”我们在全球需要更多的技术人才。

  缺乏熟练工人会阻碍整个行业的发展吗?潜在的。毕竟,只有当一群有才华的开发者在开发VR时,一款杀手级应用才会出现。

  因此,这就引出了一个问题——哪些技能是短缺的?艾伦顺口说出了一个专家购物清单:“工程、UI/UX专家、着色专家、计算机视觉专家、Unity开发人员、其他更晦涩的3D引擎开发人员……”

  不仅仅是技术人才。“我们需要专业的生产商来领导这些项目。具有XR经验的产品经理非常少。

  听起来情况将变得更具挑战性,而不是更好。

  XR中一些最有趣的概念将沉浸式技术与其他高速增长的专业技术(如人工智能)融合在一起。这就要求人们拥有深厚的跨学科技能,进一步加剧了人才的匮乏。

  碰巧在寻找一个具有深厚人工智能专业知识的Unity开发人员?艾伦笑着说:“这就像在独角兽的肚子里找独角兽一样。”

  那么招聘人员在哪里找到这样的人才呢?一个行业的收益总是另一个行业的损失。

  为了维持XR的需求,雇主们正在从游戏和电影领域挖走人才。这些行业现在正逐渐式微。考虑到利润率相对较低、投资活动较少,它们可能比XR面临更大的风险。

  “在XR领域,大多数需求来自企业市场。汽车、工程、制造和航空航天正在经历技能和工具的复兴。AR、VR和混合现实在这些行业的数字化转型和运营效率中发挥着重要作用。一旦主要行业帮助解决XR的问题,大众市场消费者将更容易负担得起硬件和软件。当消费者市场受到冲击,需求增加时,这个行业就会真正开始挣扎。

  如果你渴望利用这个技能短缺的机会,找到你在这个领域的下一个角色,有一些课程你可以探索。有XR专业的编程学校已经出现了,但是校园仍然很少,而且相隔很远——尤其是在美国以外。“很少有人真正理解浸入式技术,因此能够教授这种技术的人就更少了。”

  在大西洋的这一边,大学开始在这个领域进行投资。有什么值得注意的机构吗?在利兹大学,沉浸式技术中心。

  假设你没有三年的时间来学习学位课程,托比建议人们为了在XR获得工作而学习的一项技能是什么?

  快速原型化的能力。开发原型的舒适性。整个领域都是探索性的,如果你想要创造下一个身临其境的体验,你需要那种舒适感。同样,学会展示你的技能,这样你就能找到适合自己的角色。

  在谈话的这个阶段,我开始觉得XR几乎没有技术人才,学习这些技能的地方更少了,所以我开始质疑我对自己青睐的科技行业的选择……还有希望吗?

  “当然,生态系统是充满活力的。伦敦是XR的好去处。还有其他一些中心,尤其是在加州,拥有更大规模的沉浸式技术员工队伍。但这座城市的创意和技术场景发生了碰撞,创造了一个世界级的XR社区。

  图文出自:forbes

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