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3Glasses助力头号玩咖打造VR大空间标杆
作者:发布时间:2019-04-22 14:48:31来源:

  中国青年网北京4月15日电(记者王翔鹏) “因为相信所以看见。”这是3Glasses CEO王洁女士于4月10日在“看见”的新品暨产业战略发布会发布全球首款消费级超薄VR眼镜“3Glasses X1”开幕词。这是因为创始人王洁相信3Glasses X1自诞生就拥有时尚的外观、亲民的价格、轻薄的重量、高清的画面以及超短的延迟等优势必然成为VR行业的新宠。同时为了更快的与用户分享这份礼物,3Glasses在线下主题乐园、VR院线、大空间、VR网吧、展厅等多方面领域进行布局,实现线上线下一体化融合。记者专访3Glasses合作伙伴云游控股有限公司董事会主席兼CEO汪东风,解读3Glasses与头号玩咖在大空间线下体验领域合作以及未来发展目标。

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  3Glasses创始人兼CEO王洁女士。

  3Glasses与大空间VR领域的天作之合

  “随着5G时代到来,VR将真正开启商业化。相比较其他商业模式,在尚缺乏完善而成熟技术支撑下,线下体验模式或将是未来一段时间可真正实现盈利商业模式。”云游控股CEO汪东风在接受记者采访表示。

  早在2014年底,3Glasses就率先探索出VR行业线下体验点模式并荣获当年最佳商业模式奖项,先体验后付费是3Glasses CEO王洁一直坚信的道路。短短几年,3Glasses已经积累了5000家线下体验店资源。2019年,为了深化并推进这一成功商业模式,王洁意在与各个领域最优质的合作伙伴一同,升级线下体验的最优入口。用更优秀的硬件、更完善的服务、更优质的内容以及最先进的设备来服务更多消费者。

  一系列数据都可以验证王洁坚信“先体验后付费”的正确性。在未来线下娱乐场景体验合作中,头号玩咖作为3Glasses销售终端一个环节不仅进一步成为3Glasses在消费市场重要的推广渠道,帮助推动普通用户向VR付费用户转化,反过来也拉动3Glasses VR硬件设备、软件开发以及内容订阅的市场增长。

  近期,市场研究公司国际数据公司IDC发布VR/AR市场十大预测表示:2019年VR游戏市场将增长75%。其中线下体验店游戏收入占比整体VR游戏收入超过八成。优秀的VR游戏将拓展到体验店,体验店下沉又将带来更多潜在用户。到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备,

  这将培养用户对家用VR设备的购买兴趣。

  回归当前中国VR产业现状,观影模式的束缚和游戏体验感差一直制约着VR大空间多人互动线下体验店规模发展最为重要因素。云游控股CEO汪东风认为软硬件技术上的缺陷、VR晕动症导致用户体验差以及一体机设备观影模式等原因限制着自由和互动,让vr技术仅是从2D走向3D、3D走向VR的观影过程,从而导致缺乏真正革命性的突破。

  VR大空间多人互动线下体验店首先需要实现设备更加轻便化、内容丰富化,让消费者花能花更少的钱获得更好的体验;其次,解决VR眩晕,即现实移动、身体移动和在虚拟世界中看到移动不一致引发晕动症,这与头戴设备运算速度和眼前成像延迟息息相关;最后,真正完美实现跨地域多人互动模式。优秀体验感在于动作捕捉和空间定位实现消费者自由参与感,不应是头戴设备连接主机线束缚的观影模式而是自由自在如同参到游戏空间一样奔跑和行走,让消费者身体和心灵完全沉静在VR世界中。

全球首款消费级超薄VR眼镜“3Glasses X1”

  据了解,3Glasses X1作为全球第一款配备短焦镜头消费级超薄VR眼镜,采用专为小尺寸VR显示器而制的2.1英寸短焦屏,在最大程度上兼容轻薄与清晰。3Glasses领先的光学设计带给用户“轻”“薄”体验的同时拥有曲线优美的工业设计,更是通过光学技术实现的重量与厚度,打破了对虚拟现实设备“厚重”的认知,特别是搭配高精准度算法陀螺仪模组与屏幕插黑技术解决了眩晕、偏移和动态模糊问题。3Glasses CEO王洁表示:X1诞生之初,意在打造情境互补和心理互补,消费者无需出门在复杂的大空间中体验VR,也可以随时随地在家使用X1享受虚拟现实的美好。玩重度的去线下玩,轻度的在家感受,这就是一个心理互补跟情境互补,二者恰恰又是相互导流的过程。3GlassesX1的定位就是为家庭互娱和个人消费者而打造的轻交互VR眼镜。

  开启中国首个连锁式线下娱乐大空间体验最优入口

  “3Glasses将联合头号玩咖,开启中国首个连锁式线下娱乐大空间体验最优入口。”云游控股CEO汪东风在“看见”的新品暨产业战略发布会宣布。

  据了解,头号玩咖将与3Glasses联合拓展优质的线下体验渠道、携手共同推动移动大空间体验点落地,将其打造成中国乃至世界最优质的VR体验入口。3Glasses将会根据头号玩咖需求提供包括但不限于VR硬件、内容、系统IP等的行业发展综合解决方案,助力头号玩咖成为国内大空间多人互动游戏体验的标杆。

  云游控股CEO汪东风对与3Glasses合作表示:“对于线下体验店商业模式复制最大的问题在于成本,主要集中在VR软硬件的成本。”

  在多人互动领域,可以购买国外设备,也可以购买国外游戏内容,但把硬件、软件跟内容完美结合,大多数都不理想。即使实现完美结合,在中国消费场景很难让普通消费者承受起体验价格。例如,国外产品加盟费高达几十万美金,一方面会让回本率时间拉长,另一方面消费者很难接受数百元价格消费体验,尤其是二线以下城市消费者。所以消费价格一定要适应中国市场特有的分层次现状,这才能实现商业规模化。云游控股CEO汪东风表示:“先不评论3Glasses某一项技术在世界排名,仅综合实力就很强。3Glasses可以解决线下体验模式关键点,如何保障原有的体验感的情况下把成本再一次降低。”

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3Glasses与合作伙伴现场签约环节

  3Glasses拥有强大的综合实力来控制成本。仅在技术方面,3Glasses是国内VR创业公司里专利数最多的一家企业,专利数里65%是发明专利。这使得产品的硬件、软件、算法等知识产权全部来自3Glasses不受制于人,真正把控所有细节来实现最快的迭代速度、最快的市场响应速度,具备足够的应变能力和适应能力,最终在市场中满足消费者需求打造出全球首款消费级超薄VR眼镜3GlassesX1。同时,3Glasses与其他大型软硬件及内容企业合作,在技术上,高通中国区VR业务负责人郭鹏正式公布3Glasses将作为高通在超薄短焦领域首家合作伙伴并在X1套装新品中使用了与高通联合打造首创的挂脖式U形便捷主机A2的芯片以及与京东方联手打造光学算法与2.1寸短焦屏标准模组,在最大程度上兼容轻薄与清晰;在内容上,黑马漫画联合3Glasses开创IP新玩法进行基于全虚拟内容(VR/AR/MR领域)的深度联合。

  对于和3Glasses合作未来目标,云游控股CEO汪东风表示:“未来将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所数据,受制于线下体验店单店接待能力,这就意味着需要开拓数千家乃至更多连锁体验店,就像电影院一样需要更多的屏幕来支撑。”

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