索尼将不会参加今年的E3,但围绕着他们的游戏产品和服务有很多活动。最近的一项开发是索尼为一款“手套设备”申请的专利,尽管专利中没有说明这款设备可能会用于使用即将发布的PlayStation 5加速硬件的VR体验。
专利是一份冗长的法律文件,但这里主要描述的是:当用户使用“触觉反馈”技术与视觉环境互动时,手套旨在给用户一种触觉和感觉。
该专利将手套描述为“将接触用户界面设备的用户的手指包裹起来,触觉响应处理模块使用触觉轮廓来根据检测到的交互类型对触觉反馈进行更改。”看起来手套周围有多个传感器, 可以创造一种沉浸式的互动体验。
看来索尼更多的是按照 “Ready Player One” 的思路设计, 而不是按照Nintendo Power Glove的思路来设计。戴上触觉反馈手套,玩家就可以在虚拟游戏中像在现实生活中一样拿起物品。虚拟物品会有一种重量感和真实感,使得与虚拟现实的接触更加可信。尤其令人兴奋的是,这款手套对于带有武器战斗的VR游戏更具潜力,在玩动作游戏时“感觉”一个反应灵敏的扳机或一把巨大的剑柄会有多酷?或者为了我们之间更和平,给你最喜欢的虚拟小狗一个友好的scritch?
尽管这项专利是专门为“手套设备”申请的,但索尼公司表示,这种触觉技术可以应用于“帽子、鞋子、裤子或衬衫”。“这使得虚拟现实体验的触觉潜力非常深刻,因为这里的想法是,当你的角色在psvr中发生事情时,这些可穿戴设备将提供触摸反馈,让玩家感觉自己被触摸、挤压或抓住了他们的身体。”
该专利还表明,索尼正在考虑各种可能的方法,使这一手套设备运行。该文件列出了加热和冷却技术、电机、液体和压缩气体作为触觉反馈系统供电的可能方式。该专利并没有具体说明索尼是否计划将这款手套与当前的VR头显兼容(这款头显将与PlayStation 5兼容),或者他们是否打算在下一代游戏机上推出psvr 2.0。
由于索尼承诺PlayStation 5将提供“身临其境”和“无缝”体验,VR手套或紧身衣将会成为一种可能。虽然没有任何消息得到证实,但这一想法并非没有先例——在2017年SXSW上,索尼未来的实验室部门展示了音乐射击游戏《Infinite》psvr版本的“联觉套装”原型。索尼首席系统设计师Mike Cerny在PlayStation 5的首次发布会上明确表示,VR对索尼来说“非常重要”,未来VR将继续得到支持。
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