在今年的4月12日,任天堂出品的‘Nintendo Labo VR Kit’正式发售。在公开之初,这款硬件外设就受到了很多玩家的关注。原因很简单:因为任天堂又一次的涉足了VR行业。而随后任天堂在VR这块似乎又恢复了平静,但在近日,有外媒报道称,这家公司在8月22日公布了一项VR 头显专利,据悉,该专利是任天堂在去年2月向日本知识产权局(JPO)提交的申请。
据了解,在使用前,玩家必须将 Switch 与 VR 头显组合到一起,然后通过透镜来体验 VR 内容。为确保舒适使用,它应该还会用上柔软的包覆材料。音频仍由 Switch 左右两侧的扬声器提供,同时玩家可以在 VR 模式下继续使用 Joy Con 控制器。奇怪的是,专利中的VR配件,似乎没有头带。搞不懂是什么原因。
鉴于当前 Switch 的屏幕分辨率有限,任天堂或许会在新一代 Switch 主机上有所提升,那样这款VR配件就有被发布的可能了。
一直以来,任天堂都是一家很有超前意识的公司。早在1995年,任天堂就发售了一款名为Virtual Boy的可穿戴配件,在玩法上十分超前。但因其技术上的不成熟,VB最终销量惨淡,仅一年就退出主流市场。多数人也认为,VB应该是“任天堂历史上最失败的项目”。
这件事对任天堂的打击并不小,甚至VB的项目负责人也因此离开了任天堂。自此,任天堂对于VR的态度变得极为谨慎。但这不代表任天堂已经放弃了VR硬件。
24年后,任天堂又一次发售了自己的VR新产品Nintendo Labo VR Kit,一时间得到了儿童及成年人的喜爱。但毕竟只是一个低端产品,那么任天堂不重视VR呢?
在7月举行的任天堂股东大会上,有位股东向任天堂社长古川俊太郎和公司制作人宫本茂问到,任天堂对于在云计算、移动服务和VR游戏等全球大趋势下进展有点缓慢这一印象做何感想。
古川俊太郎首先回答道:“任天堂不认为所有游戏都将成为云端内容。然而,这项技术正在快速发展,所以随着云服务的不断进步,我们正在考虑在未来利用它来为我们的消费者提供内容。我们同时相信,适应技术环境的变化至关重要。
另一方面,对于所述技术进步正在增加游戏受众的情况,我们的首要任务是专注于只有通过我们的游戏主机和集成软件才能提供的娱乐。我认为这给我们带来了为全球用户提供娱乐的机会。”
宫本茂则更为坦率地回应说:“虽然我们是后面才进入虚拟现实和在线游戏,但这并不意味着我们是‘慢半拍’。实际上,我们从一开始就对所述技术进行了实际的研究。在此期间,我们一直在全面地探索用户是否能够轻松地使用这项技术,以及我们是否能够以亲民的价格提供这类服务。Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已经开始销售,我相信这款产品是用户与虚拟现实交互的绝佳方式。由于任天堂的用户群涉及很多年龄段,包括年轻人,所以我们致力于开发和推出我们认为每个人都可以享受的产品。
我认为由云服务托管的游戏将会变得越来越多,但我同时相信在通过家庭主机进行本地畅玩的有趣游戏肯定会继续存在。我们认为继续通过各种不同的格式来开发具有独特任天堂魅力的游戏非常重要。与前几代相比,现代家庭更有可能拥有某种游戏配件。你可以看看《超级马里奥酷跑》,这款游戏的下载量已经超过3亿次。这一成功证明了市场到底有多大,证明了我们的机会到底有多大。所以我们希望以自己独特的方式来开发游戏并追求这些机会。
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