初创公司Highwire Games的首款作品《Golem》已于日前登陆psvr美区,售价39.99美元。
《Golem》将会把你带到一个神秘的故事书世界,并扮演名为麻绳(Twine)的角色。麻绳因一次严重事故而受伤入院,而即使无法离开床,你总是渴望着探索外面的世界。某一天,你发现自己能够创造和控制称为Golem的石头生物,并通过其眼睛感知世界。
1. 一款开放世界游戏
虚拟现实可允许你探访另一个世界,但当前一代的技术更适合固定式玩法和小型环境。数据传输十分困难,而且技术投资巨大,但《Golem》提供了一个“巨大”城市供玩家探索。无需加载或暂停,从而允许你无拘束地沉浸在体验之中。另外,开发商在环境中隐藏了一系列的武器,宝藏和神器等等,所以你一丝不苟的探索将会获得回报。
2. Incline Controls机制
优秀的控制机制不应成为游戏和玩家之间的一层隔膜,它们应该消失在过程之中。你思考的不应该是“出拳是X键”,而是单纯地“我要出拳”。Highwire Games认为,用于VR的无缝控制机制的关键在于你的本体感;你对自己的身体及其在世界中的位置的感知。游戏主要是为就座式设计,而《Golem》的Incline Controls机制允许你稍微倾身探出,仿佛你将要迈出一步,然后即可开始自然地移动。
对于大多数玩家:Incline Control System旨在实现最大的沉浸感,并允许你完全沉浸在游戏世界之中。系统非常敏感,你只需执行小幅度的微妙动作,尤其是当你采取就座式玩法的时候。结果是一种直观的控制机制,并且对新玩家而言易于理解。
对于敏感玩家:如果对VR游戏的移动机制感到不适,开发商纳入了一系列的舒适选项。如即时快速转身和慢速移动等等。你只需在游戏伊始选择“Comfort Mode”即可,或者通过Options菜单进行单独选择。不同人的反应不同,所以Highwire Games鼓励你多点进行实验,并寻找最适合自己的移动机制。
对于强力玩家:如果你已经非常适应VR世界,并渴望完全的控制。你可以放弃实现一系列的舒适控制机制,而是直接通过DualShock 4手柄的摇杆来进行移动。这主要是额面向以效率为先而非沉浸感的玩家。但你总是可以切换回游戏提供的舒适选项。
3. 没有后悔药吃的游戏
游戏没有提供难度设置。只有华山一条路,而有时上山可不容易。一对一的近战搏斗尚算平稳,但到最后,敌人将会测试你的反应能力,并逼迫你提升自己的技巧。如果武器和神器被摧毁或放弃,它们就会丢失。所以你每一次进入城市的风险都非常高昂。前往最遥远的地方需要时间和装备的投入,而你一不留神就会前功尽弃。
有时候这会令人感到沮丧,但探索游戏玩法和磨练自己的能力十分重要。如果没有失败,成功的喜悦就会大大减弱。
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