3月24日,由V社(Valve)制作的VR动作游戏《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》在Steam平台正式发售。对于这款游戏,我实在是期待已久,而在用了四个下午积累接近15小时才成功通关之后,我已经将《半衰期:爱莉克斯》视为自己的2020年度游戏。在初次体验之余,我曾写过一篇简单的试玩评测,而攻略完所有关卡,我想再写一篇完整版评测,以分享自己对于这款游戏更加全面的感受与理解。
这里再简单介绍一下此次体验我选用的PC及VR头显的情况:PC基本配置是i7 9700/RTX 2060/16G内存/500G固态硬盘,头显是Oculus Rift S。在实际游玩过程中,我对于PC及头显表现都很满意,无论是画面、音效还是流畅度,以上硬件都带给了我堪称完美的游戏体验。下面我们就言归正传,从多方面来说说这款游戏。
未必是缺点的“缺点”
鉴于本作优点实在太多,所以我们不妨先说说缺点。不过,这里所说的“缺点”倒不一定是本作真正的缺点。不明白什么意思?没关系,且听我细细道来。
从题材与风格来讲,本作沿袭了《半衰期》系列一贯的硬科幻背景,主角Alyx将在已经被外星人控制的城市中作战,而她所面对的敌人包括各种危险恐怖的怪物以及荷枪实弹的联合军战士。不得不说,本作是一款绝对意义上的硬核游戏,游戏中大量血腥与恐怖的元素并不适合所有玩家。因此,对于一些热爱VR游戏同时又反感血腥恐怖题材的玩家而言,本作并不适合他们。
除了血腥与恐怖,本作的玩法同样硬核,一些对硬核动作游戏不熟悉的玩家很可能会在部分场景中卡关,而导致卡关的原因可能是激烈的战斗,也可能是游戏中频繁出现的谜题。所幸,我们在遇到卡关的时候还可以观看攻略或视频,但就事论事,对于平时喜欢轻度或休闲游戏的玩家来说,本作同样并不适合。
作为《半衰期》系列的正统续作,本作的剧情介于《半衰期》与《半衰期2》之间,而玩家如果想要最大限度的沉浸在本作的游戏世界中,提前做一些剧情方面的功课是必不可少的,毕竟《半衰期》与《半衰期2》两位前辈的岁数实在有点大(前者1998年推出,后者2004年推出)。从这个角度来说,本作对于非《半衰期》粉丝的玩家并不友好,一些剧情上的“前情提要”基本没有,不过这样的设计其实也很合理,其理由我会在后面细说。
我们从以上这些“缺点”可以看到,作为一款游戏,本作的定位非常清晰:首先是面向系列粉丝,其次是面向硬核玩家,而其余的潜在用户则没那么重要。或许,正是因为本身定位如此清晰,且没有任何向商业妥协的考虑,《半衰期:爱莉克斯》才会成为一款纯粹的3A级游戏,并受到其核心用户的一致好评。
什么是最适合3A级VR游戏的玩法:动作+解谜
说完了本作的“缺点”,下面的内容则全部是优点,首先我们说说本作的玩法。
《半衰期:爱莉克斯》究竟是一款什么类型的游戏?在我看来,她应该属于一款AVG,也就是动作冒险游戏。本作的玩法主要包括两点,其一是动作射击,第二是解谜。
初期体验本作的玩家,可能会觉得战斗的部分实在不多,而主角在一场战斗中同时面对的敌人数量也很有限。我认为这主要与本作的设定以及VR游戏的机制有关:作为一款硬科幻背景的作品,主角的能力比较有限,无法像超级英雄那样面对海量敌人;同时为了让玩家更好沉浸在游戏世界中,敌人的设定也更接近真实,比如数量多而不强的小怪、强大且单独出现的大型敌人以及采用小队编制的敌方士兵。虽然敌人数量整体不多,但我可以保证,每场战斗的紧张程度一点也不低,而制作组主要通过两种方式来实现这种效果。
第一种方式是动作射击的设计。所谓“动作射击”而并非简单的“射击”,是指玩家的武器及物品操作比较接近真实:换弹需要退出旧弹夹、装上新弹夹并上弹;捡到物品需要放在后背的背包里;扔手榴弹必须用手投出弧线等等。接近真实的战斗方式导致了玩家不可能像使用键盘鼠标或手柄那样轻轻松松的干掉一大波敌人,在面对复数敌人时,我最常见的情况就是手忙脚乱,往往因为没顾上换弹就被敌人痛打一顿,所以自然非常紧张。
第二种方式则是较小的封闭场景。我们都知道,为了营造一个极佳的沉浸式体验环境,小空间往往是游戏开发者的首选,一方面可以有效利用硬件性能而达到最佳的视听效果,另一方面则可以让玩家更聚焦于当前的环境而不是四处看风景。作为一款动作解谜游戏,只要场景较小且封闭,那么每次战斗让玩家可以移动的空间就极为有限,最终结果自然也会极大增强紧张感。
除了战斗,本作还拥有大量解谜要素:一方面,一些承载物品的装置需要玩家通过解锁进行开启,而解锁的过程就像是玩一个小游戏;另一方面,一些场景配有机关或障碍,玩家必须解决这些机关或障碍之后才能进入下一个场景,而场景解谜也是我个人最喜欢的部分,因为这件事非常考验人的观察力与想象力。当然,就像我前面提到的那样,大量的解谜要素可能会劝退不少玩家,不过好在游戏的整体素质过硬,一些玩家很有可能为了体验后面的剧情或战斗,通过查看攻略的方式解开当前的难题,这也不失为一种必要的通关方式。实话实说,我在游玩本作的时候,也有两个场景是看了攻略才过的,卡关了看攻略,不丢人!
得益于出色的动作射击与解密要素的设计,本作让玩家在游玩过程中做到了张弛有度,不会一直处于某种过于亢奋或过于沉闷的状态。
画面、音乐、剧情:浑然一体的叙事方式
在出色的玩法设计之外,本作在视觉、听觉以及叙事方面也带给玩家相当不错的体验。
作为一名主机游戏和VR游戏的“老司机”,我在刚开始游玩本作的时候,首先感受到的就是画面之美。这里的“美”并不仅仅是指模型的高清程度,而是包含了游戏整体美术设计、场景道具设计等诸多因素在内的整体感受。举个例子来说,某些解锁道具的小谜题就带给我一种“精致的小游戏”之感,让我玩起来爱不释手。随着游戏的深入,一些场景中的音乐让我增强了不少临场感,比如战斗中的紧张情绪和某些场景中的诡异氛围,尤其是本作那种略为夸张的主题音效极大突出了其硬科幻设定,每次进入游戏的时候都让我有一种浑身起鸡皮疙瘩的兴奋感。
在叙事方面,我要先来回答为什么本作基本没有“前情提要”这些内容的原因——因为VR。在我看来,出于最大限度强化沉浸式体验的考虑,本作基本上没有任何过场动画来表现剧情,所有的叙事都是“现场演出”来完成的,比如主角刚进入一个新场景,就会看到一部巨大的战斗机器人从不远的地方迈开长腿向前走去。这种叙事方式在电影里就被称为“一镜到底”,即不切换镜头而从各个角度来拍摄场景。本作虽然没有完全做到一镜到底,但在每个关卡中基本上都是通过发生在主角身边的演出来完成情节叙事,让我在游玩过程中产生了“这种叙事好高级啊”的震撼感。
将画面、音效、一镜到底的叙事等各种要素结合起来,本作为玩家营造的沉浸式体验可谓空前绝后,这才是真正的3A品质。
技术领先性与VR探索性:来自未来的游戏
在游玩本作之前,我专门百度了《半衰期》系列的相关内容,以获得对于本作更加立体的了解。此外,在通关本作之后,我又玩了一遍十几年前的大作《半衰期2》(2004),而这次体验过程对我而言同样充满惊喜。
在我对于从前并不清晰的记忆中,我应该是玩过《半衰期2》的,但印象肯定不深刻,至少是没有通过关的。这次在Steam上重温2代,那种久违的熟悉感与新鲜感同时涌入我的大脑。而最为关键的一点是,当我通关了《半衰期:爱莉克斯》之后再玩2代,最大的感受莫过于一种作品之间的传承。这种传承体现在诸多方面,比如我前面提到的无前情提要与无过场动画的设计,其实在2代就是这样,再比如本作中出现的几乎所有敌人与武器,我在游玩2代时也都看到了,那种感觉实在是神奇——有一种穿越了十几年的熟悉感。我想,对于玩家而言,无论是先玩《半衰期2》再玩《半衰期:爱莉克斯》还是反过来,都会产生一种奇妙的化学反应,简单来说就是几个字——特别激动!
在查阅相关资料时,我也发现,其实每一代《半衰期》作品在当时都具有一种划时代的领先性,比如《半衰期》最早开创了用FPS进行叙事“讲故事”的游戏体验、《半衰期2》则开创了FPS与物理引擎玩法相结合的新玩法,再到本作的VR全沉浸式体验,同样是领先于时代的设计。可以说,每一代《半衰期》新作都开创了一个新时代,我想这也是在PC平台上我们迟迟没看到《半衰期3》推出的原因:对于传统PC游戏而言,突破性创新的空间已经极为有限。作为一向以开创先河为己任的《半衰期》系列,新作要么不出,要出就一定要再次突破天际!
值得注意的是,在本作的结尾,剧情再度与2代第二部DLC《半衰期2:第二章》相衔接,这是否意味着之后的续作会继续在VR平台推出,对此我实在充满了好奇。
对于V社来说,本作或许代表着经典的延续,与此同时,我在本作身上也看到了制作组在VR游戏方面的探索,比如多种移动方式的提供、隔空抓取物品的设计以及众多在VR场景中的解谜游戏设计等等。因此,除了作为游戏的高品质与好体验,本作对于VR游戏设计的发展方向有着极为重大而深远的意义。在本作推出之后,来自全球的VR游戏及内容开发者可以通过对本作的研究与借鉴,在未来的内容开发中“站在巨人的肩膀上”,制作出更多令人惊喜与喜爱的作品。从这个角度而言,本作代表了目前VR游戏的上限,而未来谁能再次突破由本作形成的“天际”,实在又是一件非常值得期待的事。
以上就是我对于《半衰期:爱莉克斯》各方面的看法,整体而言,站在2020年的时间点,本作是一部绝对空前的游戏作品,正如某外媒所说,本作是一款来自未来的游戏。
本文的最后,我还特别想说说《半衰期:爱莉克斯》对于另外几个领域所存在的意义:对于VR内容商以及传统游戏厂商而言,它证明了优质VR内容的商业潜力,由此会激励更多团队制作精品VR游戏;对于IT硬件厂商而言,它证明了性能强大的PC硬件(包括CPU/显卡/硬盘等)的存在价值,没有这些硬件,玩家无法体验到如此完美的作品;对于VR爱好者而言,它是一款令我们扬眉吐气的作品,从此我们也有自己的3A级VR游戏了。而对于我来说,《半衰期:爱莉克斯》就是我的2020年度游戏,这段美好的游戏时光也将成为我人生记忆中又一片瑰丽的花瓣,感谢《半衰期》,感谢V社!
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