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VR体感背心让我看到了VR体感外设的未来
作者:发布时间:2020-06-09 15:36:37来源:feelbelt

  随着《Beat Saber》这类现象级游戏的诞生,让消费级VR市场变得愈加火爆。当然,火爆的同时自然会受到业内更多关注,例如开发商Beat Games被Facebook收购。

 

  《Beat Saber》联名款SUBPAC体感背心

  而在此之前,Beat Games还与配件厂商SUBPAC合作,推出《Beat Saber》联名款的VR体感背心。而今天,我们就来聊一款VR体感外设备。

  消费级体感外设全新形态

  此前我们见到过很多VR体感背心,其核心逻辑无非是通过在身体多个位置设置振动马达,通过这种多维振动方式传递出VR身临其境的特性。

  近期,德国初创公司Feelbelt推出的同名体感外设:Feelbelt,它的外形并不是传统背心设计,而是一款“腰带”的设计逻辑。

  而两者工作原理也不相同,Feelbelt是通过游戏内音频/声波产生振动回馈效果,而以往的体感穿戴背心几乎都是基于SDK开发。

  作为对比,基于SDK开发的内容虽然可以更为具体的指定在何时、何地需要哪种振动效果,这一点和游戏手柄的振动回馈有些类似;而基于音乐的模拟振动回馈则和声音直接相关,例如那种潜行类游戏震动效果可能就无法展现出来。当然,前者必须要求游戏事先适配,而Feelbelt则无需考虑这点,使用起来更为灵活。

  Feelbelt的优势就是体积小巧,重量轻便,且便于穿戴,相比以往的各种穿戴背心(不知道体验过的朋友有多少,这种设备体积大、重量大,基本都是面向线下VR或企业级市场准备的),Feelbelt的这款VR体感腰带则可以看作是消费级体感外设的一个全新形态。

  据了解,Feelbelt最初亮相于2019年德国IFA,而近期已经在KickStarter完成众筹,共有237名玩家支持了这一项目,共计筹集资金6万英镑。

  整个Feelbelt不仅方便佩戴,同时还可适配不同腰围的人群,实用性也更为广泛

  据青亭网了解,Feelbelt在环形的“腰带”之中内置了10个振动马达,马达工作频率在1-20000Hz之间,同时这10个马达采用模块化设计,后期都可以后单独更换。

  毫无疑问,基于声音的振动回馈方案对于目前最火热的节奏类/音游类VR游戏是再合适不过的,例如《Beat Saber》、《Pistol Whip》、《Audio Trip》、《Audica》、《Synth Riders》、《SMUSH.TV》,基于游戏内音乐节奏提供的实时的振动,效果更直观。

  除了VR,适用场景更广泛

  从上文Feelbelt的工作原理我们能了解到,Feelbelt并非仅适用于VR,它甚至适用于PC游戏,电影院、音乐厅,企业定制应用。

  甚至,Feelbelt还提到它也可以为听障/聋哑人群提供另外一种感受音乐的互动形式,甚至在医疗市场还有部分扩展空间。简单来说,目前Feelbelt定位在:VR、游戏、音乐、电影、医疗几大市场。

  而在手机App中提供两种类别可选,分别是:音乐和游戏,软件会自动进入相对应预设模拟效果。同时,两种类型中你还可以对振动回馈强度进行手动调节。

  工作模式方面,Feelbelt内置了3.5mm音频接口,可以从接入游戏主机等音源,同时还支持蓝牙、WiFi进行接入手机等设备。续航方面,Feelbelt内置充电锂电池,基于USB C接口充满续航约6小时。

  Feelbelt的兼容平台极为广泛,包括索尼PS、任天堂Switch、WIndows/Xbox、iOS/macOS、Oculus、Android、Vive等。

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