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“Wave”获3000万美元B轮融资;强势布局VR的网易今日香港上市
作者:发布时间:2020-06-12 18:06:56来源:VR陀螺

  网易代理的全球收入最高的VR游戏《节奏空间》(Beat Saber)

  《行尸走肉:圣徒与罪人》、《Gorn》打败《Beat Saber》,登顶PS VR游戏排行

  PlayStation Store的月度PS VR图表终于出现了一些变化的迹象。今年5月发布的两款游戏已经成功击败了《Beat Saber》并登上了冠军宝座。

  Skydance Interactive的《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners )和 Free Lives的《Gorn》 在上个月的美国排行榜上分列第一和第二名。在欧盟排名中,《行尸走肉:圣徒与罪人》 再次登顶,《Beat Saber》则在榜单上排名第二。尽管如此,能够让这两款新游戏的销量超过《Superhot》和《Job Simulator》仍然是一项巨大的成就。

  这两个地区都没有实际的销售数据,不过这两款游戏也都没有实体版。在过去的几个月里,由于PS VR缺乏内容上真正的大发行,因此《Beat Saber》在排行榜上稳居榜首已经有一段时间了。看到新游戏能够攀上顶峰,尤其是两款伟大的游戏,我们很欣慰。《行尸走肉:圣徒与罪人》 在一月份登上了Steam的PC销量榜后,就已经享受了到PS VR的顶级移植,《Gorn》也在上周做出了一些更新。

  Fireproof Games的《The Room VR: A Dark Matter》是本月推出的另一款2020年VR游戏,在欧盟排行榜上排名第十。PS VR在6月份不会有太多的变化,所以不要期待任何大的变动。不过,期待已久的《漫威钢铁侠VR》(Iron Man VR)的推出,给7月带来了强劲的开局。这肯定会产生影响。

  社交VR音乐平台“Wave”获3000万美元B轮融资

  社交虚拟现实音乐平台Wave主打在虚拟现实中举办虚拟音乐会和现场表演,目前已经获得了3000万美元的B轮融资。到目前为止,他们已经筹集了4000万美元。

  Wave的此轮投资由面向消费者的风险投资公司Maveron领投,Griffin Gaming Partners跟投。此外,此次融资的其他投资者还包括NTT DoCoMo Ventures、Avex、Superfly Ventures、Convivialite Ventures和Raised in Space。企业家Scooter Braun、Alex Rodriguez、Superfly联合创始人Rick Farman和Twitch联合创始人Kevin Lin也参与了此次融资。

  Wave现有的投资者包括RRE Ventures、Upfront Ventures、Venture Reality Fund、GFR Fund和GC Tracker Fund。”

  最近,Wave宣布了一系列以“One Wave”为名的虚拟音乐会,其特色是像John Legend这样的表演,并将允许表演者创建自己的类似于VRChat角色的数字化身。

  通过虚拟体育场(例如Oculus Venues)中的实时录像 在VR中观看是体验现场音乐盛会的另一种流行方式。像Billie Eilish这样的大型艺术家曾在Oculus Venues演出,但评价参差不齐。

  Wave的最新投资者之一,格里芬游戏合作伙伴(Griffin Gaming Partners)董事总经理菲尔·桑德森(Phil Sanderson)说:“您可以戴上耳机听Coachella直播,但没人愿意这样做。这样做的唯一方法是捕捉人群的情绪,这实际上是Wave通过创建交互式体验所做的事情。真是太好了 –如果您在Fortnite观看特拉维斯·斯科特(Travis Scott),可以看到他的面部表情并实时与他互动,那就更好了。”

  就背景而言,桑德森是潘多拉(Pandora)的第一位投资者,也投资了Song Pop,并且经常参加音乐节。有关Wave的更多信息以及下一步的发展,请在Steam,Oculus Home或公司的官方网站上查看该应用程序。

  苹果VR/AR设备专利:抛弃传统屏幕,将图像直接投射到用户视网膜

  本周,美国专利商标局公布了苹果公司为一款新型混合VR/AR设备申请的专利,该设备摒弃了传统的屏幕,采用动态聚焦3D显示技术,将图像直接投射到用户的视网膜上。

  苹果认为,当前的VR和AR硬件可能会由于“宿主与显示屏不匹配”而导致所有类型的不必要的眼睛疲劳。这是VR或AR系统创建虚拟内容时深度调焦的结果与使用者大脑预期不匹配时出现的问题,通常会导致恶心,头痛和其他不适。简而言之,您的眼睛试图同时调整前景和背景中对象的深度。

  苹果公司的方法是将屏幕完全移除,通过使用直接的视网膜投影仪系统精确地聚焦投射到用户眼睛上的每个像素,消除任何可能出现的视觉不匹配。

  诚然,苹果公司长期以来一直在为VR/AR相关的技术申请专利,而这些技术几乎从未投产。据苹果公司称,这项专利设计背后的创建者是亚历山大·施普特,他是PrimeSense公司的创始人兼首席执行官,该公司是苹果公司的子公司,负责设计强大的TrueDepth相机。

  虽然传统的显示屏不会在短期内消失,但看到像苹果这样的大公司开始探索视网膜投影技术的潜力还是令人兴奋的。

  Facebook一系列专利曝光:用于AR眼镜的结构光深度感应技术及光学麦克风

  今年3月,我们了解到Facebook之所以能够与Plessey达成协议以制造AR智能眼镜,是因为苹果公司直接收购该公司的提议失败了。根据Facebook协议的条款,Plessey将其AR技术授权给Facebook,并在接下来的“数年”内将其全部作品献给这家社交媒体公司。

  Facebook说,它计划建立一个项目,具备“眼镜外形,能够融入环境中的设备,使我们能够在朋友,家人和周围的环境中更加活跃”,该项目将需要数年的时间才能完成。

  Plessey专门制造用于AR头戴式设备和平视显示器的microLED显示器。该公司成立于2010年,最初专注于制造高功率照明设备,但在2017年,它完全进入了microLED显示器市场。

  这最后一个细节似乎很关键。MicroLED是新兴的显示技术,许多人认为它优于现有的LCD和OLED技术。MicroLED与OLED的相似之处在于它具有自发光功能,但主要优点是它的亮度更高,功率效率更高。因此,MicroLED被认为是AR设备的理想选择,AR设备即使在直射阳光下也应可用,但设备还需配备小电池。

  去年,该公司推出了1080像素的单片MicroLED显示器,当时,其表示该技术应使其产品比将单个MicroLED粘合到基板的替代方法更快、更便宜。它也可以使用相同的技术制作尺寸相似的4K分辨率显示器。

  这可以解释为什么苹果公司也有兴趣获得Plessey。根据《The Information Monday》的一份报道,苹果公司显然试图直接收购该公司,以进一步增强其在AR方面的权益和技术,但未能达成协议。

  话虽如此,苹果公司显然已在AR领域继续前进,其在2020年5月为新的AU Optics工厂投资了超过10亿美元,该工厂将致力于为苹果产品制造下一代micro-LED显示器,包括HMD、Smartglasses、iPad Pro、Mac等。

  分析师Patrick Moorhead最近对SiliconANGLE表示:“ Facebook错过了智能手机的市场,这也是它通过购买Oculus在AR/VR领域起步较早的原因之一。”

  在2019年12月曾有外媒报道称:“ Facebook一直在研究能替代智能手机的智能眼镜,其中包括一个秘密的新OS来实现这一目标”,这显然也是苹果公司正在做的事。

  Facebook硬件负责人Andrew Bosworth在接受Information News采访时说,“我们确实希望确保下一代计算平台能为我们提供空间”,并提及他们的未来操作系统,并补充说:“我们认为我们无法信任市场或竞争对手,因此我们将自己完成这一目标。”

  Facebook带着头显走上了双重轨道。在一个方向上,他们将继续开发其Oculus头戴式显示设备产品,同时在另一个方向上力求以一种既酷又强大的AR眼镜模式击败苹果和其他潜在竞争对手,以成为足以取代当今移动设备的赢家。如果Facebook能够赢得这场比赛,他们将能够在自己想要的方向上推动自己的未来,而不必为了进入其他设备平台而战。

  目前,Facebook正在以极快的速度发布大量的专利,其中许多专利涵盖了非常详尽的功能。

  在其最近发布的一系列专利中,第一项专利是涉及使用结构光深度感应的智能眼镜。

  目前市场上已经有许多用于距离和深度感测的技术。例如立体三角测量技术,包括用两个不同的照相机对物体成像,并且使用来自两个照相机的图像中的对应点来确定到物体的距离。TOF是另一种现有技术,可以包括发射激光脉冲并测量发射和反射激光脉冲之间的飞行时间,以计算反射激光脉冲的物体的深度。但是,这些技术受到它们所部署的环境的限制。例如,TOF技术在非常近距离的环境中会受到影响,因为难以解决短时间的脉冲传播问题。

  Facebook的专利图附图说明图1A是智能眼镜的示例,该智能眼镜示例包括照相机和生成用于近眼深度感测的相移干涉图案的波导;图6示出了用于近距离深度感测的方法的示例流程图。

  在图1A中Facebook指出,镜头#121A&B对用户而言可能是透明的,以促进达成增强现实或混合现实效果,其中用户可以查看来自周围环境的场景光,同时还可以通过波导接收指向其眼睛的图像光(s)#150。因此,可以将镜片视为(或包括)[现实与增强现实]的光学组合器。

  在以上实施例中,图像光仅被引导到HMD#100佩戴者的一只眼睛中。在一个实施例中,显示器#130A和#130B均被包括以将图像光分别引导到波导#150A和#150B中。

  有关更多信息,请查看2020年3月发布的Facebook授予的专利10607353。

  该系列的第二份专利的主题是关于专为未来智能眼镜设计的音频系统。该专利名为“用于眼镜设备的光学麦克风”,该发明旨在为未来的眼镜式头显产生出色的音频。

  该音频系统包括一个光学麦克风,该光学麦克风能够以比普通麦克风更高的灵敏度检测音频波。

  音频系统可以是眼镜设备的组件,该眼镜设备是人工现实头戴式显示器(HMD)的组件。音频系统包括至少一个产生声压波的换能器,以及用于检测声压波的光学麦克风。

  光学麦克风可以定位在使用者的耳道入口处或在使用者的耳朵附近。光学麦克风包括激光器,该激光器发射光,该光使用分束器被分离成感测束和参考束。

  感测光束穿过诸如光纤的光学感测路径。当声波在光学传感路径中时,声波会通过更改传感光束的光路长度与声束相互作用。

  检测器组件接收来自光学传感路径的传感光束,并且还接收参考光束。检测器基于感测束的光路长度变化来测量检测到的声压波。音频系统可以基于检测到的声压波来调节由换能器产生的声压波。

  Facebook的专利图1是包括音频系统的眼镜装置的透视图;图2A是包括光纤麦克风作为眼镜设备组件的音频系统一部分的轮廓图。

  在图1中指出的位于眼镜框架底部的传感器装置#115被设置为与传感器装置115连接。图1估计了眼镜装置#100相对于眼镜装置初始位置的当前位置。该传感器装置包括位置传感器和惯性测量单元。

  眼镜设备的音频系统包括配置为向眼镜设备的用户提供音频内容的换能器组件#120和配置为检测由换能器组件产生的声压波的光学麦克风组件#125。

  Facebook于2018年11月提交了这项编号为10616692的专利,并于2020年4月7日获得了美国专利局的授权。

  强势布局VR的网易今日香港上市

  丁磊口中那个“仍像少年般蓬勃与充满活力”的网易已经奔赴在了港股资本市场。6月11日上午9点,网易正式在港交所挂牌上市,股票代码为“9999.HK”。国际发售与香港公开发售价均为每股123港元。上市首日,网易开盘涨8.13%报133港元,按开盘价计算,网易港股市值达4561.10亿港元。美股至周三收盘,网易涨3.77%报424.98美元,美股市值达582.97亿美元。

  在杭州上市庆典上,网易CEO丁磊称,“在香港上市是网易全新的起点。立足于这个更了解网易、网易也更了解的市场,通过持续网聚人的力量、网聚热爱的力量、网聚创新的力量,我们可以为广大用户带来更多的价值。”

  作为国内所有游戏公司中最强势布局VR的角色,网易近年来在VR上的动向非常值得关注,也为产业带来了极大的推动作用。

  募资超过200亿港元

  据招股书披露,网易此次全球发售1.71亿新股,募集资金净额约209.3亿港元港元,是2020年迄今为止港交所最大规模的新股发行。若超额配股权被悉数行使,将获得额外募集资金净额约31.55亿港元。

  在公开招股期间,网易获得了大幅超额认购,参与认购的总金额高达近5000亿港元,其中香港公开发售的部分获得了360.53倍认购。

  对于募资金额的用途上,网易称,公司计划将本次发行募集资金净额用于全球化战略及机遇,推动对创新的不断追求以及用于一般企业用途。同时,资金还将投放于丰富及提升网易的创新内容,把商业上可行的技术引入特定应用程序,优化用户体验;吸引和培养人才,支持创新与增长。

  其中,募资的45%将用于“全球化战略和机遇”。具体包括:继续通过丰富海外市场(如日本、美国)的在线游戏内容并增强网易的全球研发及游戏设计能力改善网易在全球的影响力。继续通过投资于国际游戏开发商、IP及内容所有者以及与其合作以探索全球的机遇。

  早前,丁磊曾在投资者电话会上表示,过去两年网易在海外,尤其是日本市场取得了不错的成绩,目前已经做好准备在今年和明年进入欧美市场,“前面几年我们在这两个市场交了很多的学费,今年和明年会是收获的一年。”

  国内游戏公司中VR最深布局者

  目前,网易的收入主要来自在线游戏、智能学习业务“有道”,以及网易云音乐、电商平台“严选”及网易传媒组成的创新业务,其中在线游戏占去年总收入约79%。据聆讯后资料集显示,网易在2020年第一季度营收170.6亿元,同比增长18.3%;归属于网易股东的持续经营业务净利润为35.5亿元。其中,在线游戏服务净收入从2019年Q1的人民币 118.5亿增加14.1%至2020年Q1的人民币 135.2亿元,占网易整体营收79%。

  虽然网易的主要营收来自游戏,但网易却是国内所有游戏公司中对VR布局最深的企业。

  不仅网易游戏团队自研VR游戏,至今发布了《故土》、《破晓唤龙者》等优质VR游戏,同时网易还与海外最大的独立VR游戏团队Survios成立了合资公司——网易影核,专注于国内市场的VR游戏发行业务。

  除了Survios的《Raw Data》、多人跑酷类VR游戏《Sprint Vector》、音乐混合创造类VR游戏《Electronauts》、擂台竞技类VR游戏《Creed:荣耀擂台》4款经典作品之外,网易还代理了全球收入最高的VR游戏《Beat Saber》,近期更是宣布代理了全球知名IP产品美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发的《Westworld:Awakening》,该游戏将在2020年下半年上线。同时,网易影核还宣布今年9月中旬将与合作伙伴Planet O在浦西第一高楼——白玉兰广场购物中心打造一个约1200平米的下一代沉浸式体验空间,一个集体验、观赏、社交、科技为一体的大型沉浸式娱乐场所。

  美国鲜花礼品零售商1-800-Flowers为Jason Wu合作花束推出AR体验

  1-800-Flowers.com在与花束设计师Jason Wu的合作中为客户创造了增强现实(AR)体验。根据公告,1-800-Flowers在美国全国的鲜花和礼物递送服务将提供Jason Wu for Wild Beauty系列的5种花束。

  用户可在1-800-Flowers网站上获得AR体验,该网站使移动用户可以在其实际环境中看到3D数字图像叠加的花束。拥有支持Apple Pay设备的购物者可以在AR体验中无缝选择产品并付款。

  每个花束都有一个带有QR码的自定义标签,可使用智能手机摄像头进行扫描并激活内容,其中包括Wild Beauty系列照片拍摄的幕后花絮以及纽约时装周上设计师的时装秀。根据公告,扫描QR码的人还可以立即向花束赠送者发送电子版的“谢谢”便条。

  时装设计师Jason Wu通过1-800-Flowers花束系列将其业务拓展到花卉和礼品市场,并且零售商正试图通过利用基于Web的AR等移动技术渗透购物体验,以充分利用合作关系中的数字结帐和付款方面的经验。花束的大小、颜色和设计的3D视图可通过基于移动的体验来对其外观可视化,这种体验比网站上的静止图像更具沉浸感。零售展示被认为是AR技术最有效的应用之一,它通过在购买前提供有关产品更完整的信息来帮助提高客户满意度。

  在展示了花束之后,1-800-Flowers可以在Apple设备或其他在线结帐页面上将购物者带入AR体验中的销售点。

  通过将QR码放在随花束附送的标签上,1-800-Flowers还可以使移动用户体验到讲述完整品牌故事的内容。就Jason Wu系列而言,客户可以了解更多有关设计师的信息,并在幕后视频中查看其秋季时装系列中的物品。在新型冠状病毒大流行期间,1-800-Flowers一直致力于利用数字内容与消费者建立联系,且销售量也获得了增长,因为人们希望在隔离期间与朋友和家人建立联系。

  最初,随着更好的智能手机摄像头技术的引入,QR码的使用有了飞跃,但是由于缺乏扫描标准化和格式所带来的一些创造性限制,营销人员对QR码的兴趣逐渐消失。QR码在过去一年中的表现让人们重新燃起了对它的兴趣,诸如American Eagle Outfitters,Burger King,Chick-fil-A,Pepsi等品牌正在使用它们来吸引移动用户并帮助推展广告系列的覆盖面。

  1-800-Flowers多年来一直在进行数字营销创新,最近一次是通过与Wisdo合作建立在线支持社区。该零售商还重新设计了其应用程序和移动网站,增加了AR体验并增加了对支付应用程序Venmo的集成。一年前,这家鲜花和礼物交付公司允许客户通过三星的语音助手Bixby下订单,并为希望使用Apple设备购物并使用Apple Pay完成订单的客户添加了Apple Business Chat。

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