Oculus Integration for Unity更新包括观众投屏功能beta版本 PC和主机上VR游戏可展示动作
Oculus Integration for Unity的最新更新包括一个观众投屏功能的beta版本,该功能允许开发者向在智能手机或网页上观看的观众显示第三人称视角。
现在,如果有朋友想看你在Quest游戏内的操作,你可以将你的第一人称视角通过Oculus应用投屏到你的智能手机或者使用Chromecast投屏到电视,又或者通过Casting页面投屏到网页浏览器。虽然这为观众提供了一个进入虚拟世界的窗口,但由于视野被裁剪和玩家头部的运动,会导致观众所看到的第一人称视角体验不佳。
为了提高观看效果,PC和主机上的VR游戏可选择从第三人称视角来展示动作,这可以更清晰地显示场景中的情况,并消除了摇头动作。很快,Quest的开发者将能够在他们的游戏中添加相同类型的功能。
在去年年底首次宣布之后,现在Oculus Integration for Unity的v29更新包含了beta版的第三人称观看视角功能,包括一个供开发者构建的样本。
该功能也可以与典型的第一人称视角结合使用,允许开发者或用户在应用程序中随意切换。
此外,该功能还为开发者提供了一个稳定的第一人称视角,就像一些PC和主机VR游戏中的观众视角那样。Oculus之前还展示了该功能的一个版本,其中观众甚至可以通过智能手机控制第三人称视角的方向,但目前尚不清楚这项功能是否包含在本次beta版中。
Oculus指出,渲染额外的第三人称视角将对应用程序的性能产生影响,因此我们希望该功能仅限于高度优化且已经在Quest上运行良好的应用程序,或者开发者可以选择仅在Quest 2上启用该功能。
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