2030年VR/AR头显将像游戏机一样普及 去年VR游戏支出则为5.89亿美元
据外媒TECHSTORY报道,援引TheInformation的一份报告称,Unity CEO预测到2030年VR头显年销量将达到2000万台,而关于AR的预测,其则认为相比VR,AR相对更难预测,因为AR需要围绕物理定律进行工程设计,但他预计AR会比VR更早腾飞,并将在2030年普及,尽管目前AR面临光学、电池、视场角、重量、透明度等技术问题需要攻克。
Unity CEO表示开创性的移动应用和全新头显技术正在被探索及突破,VR/AR将会成为最具革命性的行业之一,目前而言VR游戏是相对小众的娱乐,去年数字游戏市场支出达12.66 亿美元,而VR游戏支出则为5.89亿美元。分析师分析,VR游戏仍是VR行业收入增长的最大推动力,据最新预计,至2026-2027年,全球VR游戏市场收入将达到500亿美元及以上。
Quest 2等VR一体机正在推动主流消费者对VR设备的大量采用,而想要留住或吸引更多用户,找到硬件性能与成本、VR内容之间平衡点将是未来VR行业起飞的关键因素。
除了VR游戏,VR社交正成为VR行业一个潜在发力领域,通过VR社交个人用户将能获得真实的增强交互体验,而企业用户则能彼此之间精诚合作提升团队沟通效率。
毫无疑问,智能手机是本世纪最伟大的技术发明之一,其集成了相机、立体声、游戏、视频、GPS、计算器等多功能,显然AR眼镜也志在创造智能手机的辉煌,其也将集成多种全新技术和功能,并呈现在用户眼前,至于AR是否能颠覆传统手机体验,唯有时间才能证明。
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