Facebook Reality Labs的研究员发布了一个新项目,展示了一款原型头显,该头显具有外部显示器,可将用户的眼睛视图投影给头显之外的其他人。这样做的目的是为了让头显佩戴者与其他人进行眼神交流,从而在佩戴头显并与同房间内的人交流时不那么尴尬。
据了解,这一新项目由研究科学家Nathan Matsuda领导,旨在通过3D显示器和眼球追踪技术,解决VR用户与现实用户之间的交流问题。
虽然该公司一直专注于Passthrough+和实验性的Passthrough API(允许用户在头显中使用若干车载摄像头查看现实世界的功能),但Facebook称之为“Reverse Passthrough VR(反向直通VR)”的新项目则允许其他人看到VR用户的面部表情。
由于内置眼球追踪技术,安装在头显前部的微透镜阵列光场显示器允许头显外的人实时查看VR用户眼睛的3D渲染模型。
据Facebook Reality Labs Research的一份官方报告称,该项目从一个标准的2D屏幕开始,显示用户面部的平面投影。不幸的是,这导致了——正如Facebook所说的——“视觉上不协调、不自然的效果”。
Facebook Reality Labs首席科学家Michael Abrash在2019年尝试了Matsuda设备的第一个版本后说道:“我的第一反应是,这是一个有点傻的想法,充其量是新鲜玩意。但我不会告诉研究人员该作什么,因为如歌没有尝试新事物的自由,就不会有创新。这是一件好事,因为现在它显然是一个具有真正前景的独特想法。”
从那时起,该项目已经扩展到包括各种光学、软件和支持技术。3D显示技术提供了一个更真实的体验,将用户的眼睛显示在相对于外部观察者位置的正确空间位置,只要他们的视角不是太严重。
当然,不用说,该项目仍处于初始阶段,视觉效果还远远不够逼真。此外,该系统还需要大量的计算机电源才能运行,并在物理上受到多根线缆的限制。因此,不要指望这项技术能很快出现在消费级VR头显上。
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