12月21日,若森数字董事长张轶弢出席二次元未来峰会。张轶弢认为,行业离红海还有很远,后来者仍有机会。同时透露,若森数字的另一部竞技赛车题材的动画番剧《画江湖之夜神》(暂定名),有望于2018下半年上线。
在圆桌论坛环节,若森数字董事长张轶弢与玄机科技沈乐平、柏言映画陈柏言、绘梦动画李豪凌、动漫堂王鹏、徒子文化王磊六位行业大咖,就“2018年二次元创业机会”,发表了相关见解。
面对以上问题,张轶弢简单概括了若森数字的发展经历,在创业方向、作品选题、从业心态等方面对二次元创业者提供了宝贵意见,并明确表示:“二次元行业的红海尚未到来,只要有好的作品和创意,后起之秀完全有机会。”
会上,张轶弢多次提到了“创新”,并坦言若森数字一直在尝试不同题材的IP作品。据透露,若森数字与咪咕动漫、樱果文化联合出品的一部现代赛车题材的动画——《画江湖之夜神》(暂定名)有望于2018下半年上线。
近年来,体育竞技和二次元都是泛娱乐的热门选题,但在动画领域罕有相关作品。《画江湖之夜神》既是若森数字首部竞技赛车题材作品,也是继正在热播的《画江湖之换世门生》之后的又一次大胆创新,瞄准的正是这片全新的蓝海市场,有望成为2018年另一部爆款国漫。
以下是对话实录
主持人:2018年,二次元的创业有没有机会?机会在哪?
张轶弢:随着互联网的普及,虚拟现实逐步完善,二次元文化已经成为个性时尚的代名词,这不是咱们茶余饭后经常探讨的、仅限于某一个维度的一种文化现象。未来两年二次元文化会有一定变化,三年以后可能又是一种变化,但是无论如何变化,都是年轻人为主导的文化主体。所以二次元已经成为时尚的代名词,真正的风口浪尖还没到。有很多人问过我:中国动漫是不是已经进入到了白热化的竞争阶段,是否从蓝海走向红海。其实我认为还没有到。对比一下日本,每周更新番剧很多,中国目前更新的很少。未来的国漫行业应该是百家争鸣,百花齐放。我们应该算是一个行业的先导者、一个老兵。至于行业新人和中小企业还有没有机会,只要是文化创意企业,随时都有机会。这也是为什么我们活得很累,后面的追兵太凶猛,有一种紧迫感和危机感。但万变不离其宗,只要出好的产品,与时俱进,还是能活得很好。现在我们若森数字就活得挺好。
王鹏:我们是一家漫画公司,看问题的角度可能会不一样。我认为这个行业的风口会发生在产品迭代上面,比如整体的美术风格和潮流意识可能会发生转化,这是一种可能性。另外我觉得,未来的动画商业化的开发,比如说我募集一个片子进行投拍,它商业化变现的可能性能不能先制,后期变现出来的资金能不能抵消掉前面的成本。还有我认为,未来的动画作品在分类上会越来越细。所以二次元创业是没有上限的,未来会达到一个百花齐放的局面。
主持人:如何建议后起之秀选择创作题材?是继续大众向的玄幻武侠?还是另辟蹊径选别的题材?
张轶弢:比如说若森的画江湖,我们旗下的每一个品牌都是不同的武侠类别,不能说若森做了别人就不做了。金庸等武侠大家的作品,都是在不停地翻拍,还是基于当代人的需求做到与时俱进。我们若森也在尝试新的题材,因为《战狼2》电影的成功,已经有BAT与许多游戏公司找我们想做军旅题材的动画。在这里我做一个广告,明年会推出一个相对比较大DAU的现代赛车题材的动画,也包括线上线下的竞技,难道我们做了别人就不做了吗?比如说日本有灌篮高手,那咱们就不做足球篮球的动画了吗?不可能的。文化创意不分先后,后起之秀永远会有机会。若森成立将近15年,我跟我的团队始终在说一句话:既然选择了互联网和文化创意产业,从第一天开始就要做好。
问题三:请给二次元创业者一个寄语。
张轶弢:若森从来没对外说过自己是一家动画公司,所谓的成人动漫只是源发的一个维度。这十几年我们认为自己是一家互联网企业。互联网的企业文化与精髓是完全开放的,如果有想创业的团队和个人随时可以和我们联系。对于正在从业、刚刚从业,有创业打算的战士们,可以与我们共享一下若森的三心二意企业文化:对作品要有匠心、恒心、良心,对粉丝要有诚意和敬意,就一定能出好的作品。
王磊:首先要有才华,第二要有机制,第三要学会分享,第四要有运气,如此才能成功。
李豪凌:我们做的是文化行业,只要能与观众之间的强的共鸣与互动,你的作品才能开花结果。
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