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图说VR——蒂姆·斯维尼
作者:发布时间:2015-12-28 14:57:19来源:

Epic Games拥有一个王牌人物:3D引擎设计天才蒂姆.斯维尼。虽然他总是被约翰.卡马克(John Carmack)(id Software的创始人之一; 游戏界的教父级人物; 3D引擎之父;现任Oculus VR首席技术官 )的光芒所掩盖,但是他对游戏业界的贡献是任何东西都掩盖不了的。

蒂姆·斯维尼.jpg

蒂姆·斯维尼是3D图形业界神一般的人物,他是Epic Games公司的创始人和CEO,Epic开发的《战争机器》和《无尽之剑》令人赞叹的游戏体验给我们留下了深刻的印象。斯维尼还是著名的“虚幻”(Unreal)引擎的设计者,这是一款在游戏界非常流行的3D引擎,不仅为《虚幻》游戏系列所用,更是以此创造出了诸如《杀出重围》(Deus Ex),《时空之轮》(Wheels Of Times)等等数量众多的优秀游戏,《永远的毁灭公爵》也是以此引擎为主开发。

 

斯维尼认为头戴显示技术(HMD)不仅会改变游戏领域,还将颠覆整个电子产业。第一代头戴显示技术并不成熟,体积大、佩戴不方便,这样的设备只对游戏玩家才有意义。但我们能 想象,几年后,当头戴显示的质量将变得足够高,佩戴又很便捷时,你将不再需要任何其他显示设备。无论电脑、电视还是手机屏幕都已可有可无,你只要拥有一个 头戴显示器便能应对所有场景。


 

斯维尼认为只需要5~10年时间,这项技术就能发展成熟、拥有出色的现实效果和低廉的价格。从另一个角度看,目前的高端电视也十分昂贵,如果有机会将电视的功能集成到相对廉价的头戴显示器中,仅从经济性来说,整个产业也会朝着这个方向发展。


 

另一个与之相关、可能改变游戏领域的技术是无处不在的传感器,将类似Kinect的体感技术与头戴显示结合起来,使用者便拥有了一个完全基于手势的界面,它 有更丰富的表达能力,将远远胜过用手指操作手机。因为目前我们在手机上的操作被物理屏幕束缚,当拥有完全基于手势的界面时,物理尺寸将不再对我们产生制 约,你可以拥有更大的键盘,或者通过手势在游戏中更精确地进行操控。

 

 

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