改进的游戏菜单和HUD:
现在,社交标签显示您是否今天与NPC交谈。
现在,当您将鼠标悬停在“烹饪”选项卡上时,它会显示该菜谱的食谱。
现在,“烹饪”标签会淡化您知道但尚未制作的食谱的图标。
现在,烹饪/手工工具提示会显示生成的数量。
库存菜单的“组织”按钮现在结合了部分物料堆栈。
胸部的清单菜单现在显示“社区中心”按钮。
现在,装运屏幕显示装运物品的单价,而不是两次显示装运数量。
现在,当您有待完成的任务等待执行时,任务日志会在早晨显示一个箭头。
现在,buff图标快要到期时会微妙地跳动。
如果孵化器已准备就绪,但建筑物已达到最大容量,则在您进入农场建筑物时添加了一条通知。
现在,在地雷编号旁边绘制了“地雷侵扰”指示器,而不是替换了该编号。
改进的商店菜单:
现在,您可以按ESC或控制器B将保留的项目移至库存(如果没有更多的库存空间,则将其放下)。
现在,在进行购买时,库存会突出显示可以与之堆叠的物品。
改进的洒水装置:
洒水器现在可以浇灌史莱姆厨槽。
头不再去除洒水装置。
草原大草原之旅:
现在可以保存并恢复进度,因此可以在多个会话中完成进度。
现在,即使您已经完成了难度,您也可以重播它。(以前它会自动增加难度,现在是New Game +模式。)
改进的游戏选项:
增加的选项可以在多种叮咬的me声之间进行选择;
增加了静音农场动物和宠物的选项;
您现在可以独立于视图缩放缩放UI;
最大变焦从120%增加到200%。
改进了以下各项:
点唱机现在具有“随机”设置。
现在,移除尚未准备好收获的水晶将掉落放置在其中的宝石。
现在,您可以通过不带工具的情况下按住物品上的交互按钮来推动装有物品的箱子(与以前无需工具即可卸下空箱子的方式相同)。
改进的库存分类:
不再更改工具顺序;
现在也按质量排序;
现在按字母顺序而不是反向字母顺序对名称进行排序。
改进的博物馆捐赠互动:
现在单击一个项目将获取一个而不是整个堆栈。
现在,在放置项目时按回去将返回库存,而不是关闭整个UI。
其他小的改进。
余额变动
战斗变化:
豁免现在可以减少状态减益的机会。
更改了匕首(6→3秒)和球棍(4→6秒)的特殊动作冷却时间。
匕首的特殊攻击现在会将目标固定在目标位置,直到最后刺伤(然后将其击退),因此匕首的命中率降低了。
绝望职业的伤害加成从3x降低到2x
匕首暴击几率略有提高。
制作更改:
更改了骷髅火盆的配方(原为10个硬木+太阳精华+煤炭;现在为10个骨头碎片)。
现在,修复栅栏可以恢复整个栅栏的运行状况,而不是新栅栏的一半。
耕作变更:
降低了鸭子的成本(2000→600g)。
鸭毛的价值增加了一倍。
稍微提高了鸭毛的产卵率。
钓鱼变化:
钓竿时钓具不再失去耐力。
捕捉非鱼类物品不再触发迷你游戏。
达到15+的有效捕鱼水平现在会将杆的投掷范围增加一格。
采矿变更:
宝石节点现在可以提供采矿XP,并且可以掉落钻石。
宝石节点掉落不再受到地雷等级的限制。
物品掉落变化:
现在,树桩和空心木有10%的几率掉落桃花心木种子。
现在,秘密森林中的任何怪物都有10%的几率掉落桃花心木种子。
骷髅现在有4%的几率掉落骨剑。
魔像荒野现在掉落水稻芽的频率更高。
现在,一些骷髅洞穴怪物有几率掉落红甘蓝种子。
现在,纯白色的煤泥会掉落钻石和精致的石英。
现在,一些集装箱在到达矿井底部至少一次之后会掉落更好的物品。
现在可以在地雷等级60/80/100和骷髅洞穴的第一级解锁不同的掉落物。
降低前导杆掉落到地雷60-79的几率(或上次修复前骷髅洞穴的40+)的机会,并增加了暗影匕首和木槌的机会。
矿用木桶现在可以掉落基础土而不是树液了。
矿用防冻桶现在可以掉落优质保留土壤而不是树液。
霜冻桶掉落海蓝宝石,冷冻大地测量,硬木,玉石或设备的机会从35%降低到26%。
店铺变更:
现在,一旦完成某些新任务,皮埃尔现在将全年销售其季节性物品。
在Stardew Valley Fair明星代币商店中又增加了两个物品。
降低了工作台价格(3000→2000g)。
星期一可以从桑迪那里购买椰子。现在限制为每天十个。
机器变化:
某些机器的处理时间以前受一天中的时间影响。这些已经标准化,因此早晨起床时总是准备就绪:蜂屋(每4天),蘑菇盒(2天),奇怪胶囊(3天),塔珀(取决于输入)和蠕虫箱(每天早上) )。
Stardew Valley Fair的弹弓和钓鱼小游戏获得双倍的星币奖励。
在某些情况下,温室中的肥料不会随着季节的变化而消失。
现在,随机出现的“石猫头鹰”和“奇异胶囊”之夜活动已经很少见了。
多人变更
添加了本地分屏多人游戏模式。
现在,加入合作社屏幕会记住您输入的最后一个IP。
农场主现在可以通过Robin的菜单移动建筑物。主机可以配置其工作方式(禁用,启用或仅针对玩家自己的机舱)。
现在,使用返回权杖可以使农户返回农舍的前门,而不是主人的农舍。
玩家做某事时添加了各种新的聊天消息。
在多人游戏中查看共享事件时(例如,社区中心事件或Morris的介绍),您将不再被强制跳转到事件位置。
当主持人玩家看到3年级赛事时,爷爷的主题现在会添加到所有玩家的自动点唱机中,即使他们当时不在游戏中也是如此。
互动变化
重做的弹弓控件:现在,它瞄准了光标位置,并通过按住并释放鼠标/游戏手柄触发按钮来触发。如果需要,可以在选项菜单中重新启用先前的模式(按住该按钮并向后拉光标以瞄准)。
为了简化收获等大型动作,在移动时按住按钮将不再重复武器特殊攻击,打开/关闭谷仓/鸡舍门,或与巨石,箱子,家具,空心原木,陨石,运输箱或稻草人互动。
现在,已构建的运输箱具有一个“点击运输”命中框,可以更好地匹配原始的基于地图的运输箱的命中框。
现在可以通过单击农民站立的瓷砖来铺地板。以前,必须在农民旁边的瓷砖上铺地板。
购买具有完整库存的配方将不再显示有关库存已满的消息。
现在,单击交互式元素(例如机器或箱子)上方的空白图块会激活该元素,类似于在先前版本中单击其下方。
现在,从上方或下方砍下的树木在向左或向右掉落时将考虑玩家的水平位置。
单击屏幕左下角附近将不再显示聊天框。
如果您当前正在执行某项操作,则无法再通过按屏幕日记按钮来打开任务日志。
现在,您可以使用“ Y”键来回答对话框中矿井和出口梯子的对话框。
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