制造商:Oculus
型式:头戴式显示器
销售台数:至2016年五月,各版本总销量约为32w
联机服务:支持多人联机
最畅销游戏:Gunjack
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简介
基本介绍
Oculus是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
发展历史
虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR)技术是当今世界前沿科学之一,21世纪以来,军事等领域已经有类似设备,但都面临造价昂贵、体积庞大、重量较重等问题。而Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。
2012年8月,该项目登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本(Oculus Rift DK1),在其官方网站出售,价格为300美元。
设备开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,将在2013年8月份举行“VR Jam”虚拟现实游戏开发大赛,势必将引起一阵VR独立游戏的爆发。
2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。
2014年3月26日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(2014年3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。
另外,根据双方达成的协议,如果特定业绩目标得以实现,则Facebook还将额外支付3亿美元的所谓“Earn-out”。收购交易完成以后,Oculus总部仍将设在美国加州欧文市不变,并继续开发其虚拟现实平台Oculus Rift。 公司也表示正在全力开发其虚拟现实头盔 Oculus Rift 的新款原型(Oculus Rift DK2),为其增加部分定制配件,从而提供更好的用户体验。
2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。
2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift cv1将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。博客中称Oculus Rift cv1在Crescent Bay原型的基础上对跟踪系统进行了改进,可支持坐姿与站姿体验。
2016年1月7日,Oculus Rift消费版(Oculus Rift CV1)正式开启预售,官方售价599美元(约合3930元人民币)。
2016年3月25日,Oculus Rift消费版(Oculus Rift CV1)正式发货。第一个收到Oculus Rift消费者版(Oculus Rift CV1)的用户名叫Ross Martin,是个23岁的小伙。
产品体验
Oculus Rift配件有:
内置两块1200 *1080分辨率屏幕的头盔一个
传感摄像机一个(带支架)
Oculus遥控器一个(内置电池)
Xbox One无线游戏手柄Xbox One无线游戏手柄接收器(USB接口)及说明书
AA(5号电池)*2
Oculus Logo贴纸*2
Oculus透镜擦拭布
Oculus Rift CV1采用了双屏设计,使其能在调整瞳距时让屏幕和镜片一起移动,瞳距调整范围为57mm—71mm。可视角度达到110度。
Oculus Rift CV1采用了菲涅尔镜片,并通过软件校正达到最大化清晰度。头显边上的内里有机械弹簧,可以让你像戴上棒球帽那样戴上头显。通过布料改善了设备整体观感,以及鼻子部分的触感,同时也改善了透气性。麦克风位于布料下面。
Oculus Rift CV1的位置跟踪系统现在被称作“星座”。相比之前两代产品Oculus Rift CV1拥有更低的延迟和更高的精度。其头显上的LED位置相比之前产品观感更舒适。位置跟踪基于大概三米的范围优化,星座系统现在也可以支持多个摄像头。
所获荣誉
设备在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被索尼、微软、任天堂新发布的掌机、主机设备所包揽。
Oculus公司已在开发者中建立起良好声誉,截至2014年3月,Oculus Rift的开发工具已收到超过7.5万份订单。
2015年11月29日,由国外Game Debate网站举办的全球游戏大奖(Global Game Awards)经过层层选拔,Oculus Rift获评2016年最受期待硬件。
产品特色
这是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
via:百度百科
技术规格
分辨率: 1080x1200(双眼的视觉合并之后拥有 2160×1200的分辨率。)
特色:独立摄像头配合头盔内置的感应点以及陀螺仪组成的星座追踪系统
支持接口:DVI、HDMI、micro USB
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反响评价
1、刚玩了几天,体验交互很棒,做工也比以前好得多。
2、VR 说了都有一万年了,Oculus Rift 才真正出现。就算未来有各种头戴设备,各种体感+VR,这货也将是开天辟地的第一人。游戏的未来逐渐清晰起来⋯⋯
3、无论如何描述,还是要亲身体验才能了解那是怎样的一种感受,相信我,这是一款让所有人看了都会发出“WOW”的一个产品。
4、东西是好东西,但随佩戴时间上升,不适感会显著加重。另外在特别亮的环境中,漏光问题会带来小小困扰。
5、Oculus Rift CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。
6、如果是固定座位身体不移动的游戏,比如赛车、飞行、过山车等,会带来比较好的虚拟现实体验,玩3D游戏晕眩的同学完全不用担心,这个看上去根本不是在看3D画面,所以没有那种玩CS超过10分钟就晕眩感觉。如果是类似CS游戏,需要用鼠标操纵游戏角色在环境内跑动跳跃的话,应该很多人都会有眩晕感。
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