制造商:谷歌
型式:虚拟现实视频相机
销售台数:无
联机服务:无
最畅销游戏:无
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简介
基本介绍
首先,Jump 是一个 GoPro 阵列,外形上看和各种 VR 影像公司提供的东西没什么不同,不过是摄像头数量的多寡而已。Google 的产品副总监、VR/AR 部负责人 Clay Bavor 称这个东西通过自己去买到的些部件就能拼起来。Google 自己不卖这玩意儿,但他们会放出 CAD 图纸让任何想搞的人去生产售卖。
一眼瞄过来,这个圆形阵列并没有朝上或朝下的摄像头,如果按照 GoPro 4 Black 的规格,这个阵列能捕捉水平360°的画面,但垂直只有120°。因此,顶上脚下都会丢失60°的可视角度。此外,Jump 乍一看像非立体的单眼摄像机,每个相机都对着不同方向。多数 3D GoPro 相机有两个摄像头对准某个方向,类似这样:当有两个摄像头对准某个方向后,你在这个方向上就能给每只眼以不同的画面,这样就有了视角差和立体效果。画面也会有拼接痕迹,因为某个方向的“左”摄像头离另一个方向的“左”摄像头有点远(显然,如果不管立体效果,平面相机的)。围绕着对于降低拼接痕迹的各种方式,诞生了一个小微行业。
而这一点就是 Google 这个解决方案的大牛之处:这个看起来像平面相机组的摄影阵列实际上是立体的。每个摄像头拍摄的画面并不是给左眼或者右眼的,这些数据可以给两眼都使用。3D 效果是通过计算机图形学来得到相对的立体位置,再重新映射到你的眼中,因此根本没有拼接痕迹(理论上)。非常屌,因为这种不到1W美金的半专业设备能捕捉流畅的360°3D VR 影片的话,是一个非常大的突破。
via : 百度百科
技术规格
一眼瞄过来,这个圆形阵列并没有朝上或朝下的摄像头,如果按照 GoPro 4 Black 的规格,这个阵列能捕捉水平360°的画面,但垂直只有120°。因此,顶上脚下都会丢失60°的可视角度。此外,Jump 乍一看像非立体的单眼摄像机,每个相机都对着不同方向。多数 3D GoPro 相机有两个摄像头对准某个方向,类似这样:当有两个摄像头对准某个方向后,你在这个方向上就能给每只眼以不同的画面,这样就有了视角差和立体效果。画面也会有拼接痕迹,因为某个方向的“左”摄像头离另一个方向的“左”摄像头有点远(显然,如果不管立体效果,平面相机的)。
via:百度百科
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