当身边更多年轻人和拥有一定技术能力的朋友在选择创业机会时,虚拟现实是我们优先建议的创业方向。
这是一条已经越来越明朗的创业道路,相比互联网的高成本创业,VR领域对创业者的成本要求并不高,只要有激情和与之相配的技术实力——或者足够的技术学习能力——就够了;并且VR领域创业机会非常多,多到几乎选准一个点,走下去就好。
但这只是2015年的创业局势。我们看到,2014年VR市场的先入者,现在很多已经走到了A轮乃至B轮融资阶段;2015年的创业团队,也获得了更多投资机构的青睐,市场看起来也是光明无限。
2016年,中国VR领域的创业形态发生了重大变化。
在2015年,我们看到很多创业团队选择了头显、平台方向,尤其是平台,在这一年出现了非常多的平台,他们或依托头显硬件,或依托全景视频内容,意图打造VR内容乃至生态平台。
2016年前后,国内从互联网巨头到IT硬件企业,均不同程度地进入到了VR领域。这对整个VR产业的发展是一件好事,大大加速了产业成熟的速度;另一方面,也对VR创业者及其创业方向产生了重大影响。
2016年,VR头显、平台的创业方向基本已成死路。现有的VR头显公司已瓜分了投资热情;VR平台看似美好,终要回归互联网流量之争的老套路。只有BAT360们才有足够的资源和资金来进行这样一场平台战争。
那么,2016年的VR创业者出路在哪里?
1.内容。
平台需要内容,才能吸引用户,留住用户。VR内容目前主要包括游戏、全景视频两个方面,如果能制作出好的内容,就能赢得平台青睐,赢得资本青睐。VR电影更适合导演、动画方面人才去探索,不适合一般的创业人员。
2.交互。
VR交互尚未形成标准;VR的特点决定了交互的方式类型多样,从手势识别、动作捕捉、眼球追踪、肌电控制到娱乐化设备。具有创新力的VR团队可以进入这一领域,推出更符合VR需要的交互设备。
3.应用。
大公司瞄准平台的同时,平台不仅需要内容,也需要应用——增强VR用户体验、为VR用户提供新的需求功能的应用都具有可发展的商业价值。这与移动互联网生态发展历程类似。
4.行业。
如果不愿被平台控制,也没有硬件设计的能力,那么就进入行业市场。这里存在客户壁垒,不容易被大公司冲击。只要拥有良好的客户合作关系,至少能赚到酒足饭饱的财富。
5.基础技术研究。
VR产业格局基本成型,但对基础技术的需求将会长盛不衰。光学镜头、材料、人体工学、图像传输、软件工具……
总之,VR不是一个小产业,这是一个媲美移动互联网的新时代。对创业者而言,一切皆有可能,但需要量力而行,根据资源而动。
via:VR产业人
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